webo24

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103 Matches erfasst 88 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt webo24?

Rating 0,77 K/R 0,55 ADR 64,9 aus 103 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,77
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 30 %
Rating-Verteilung aus 103 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 52 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

35 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 35 %−13 Pp. · Ø 48 % besser als 1 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+4 Pp. · Ø 37 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,73 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 45 %+4 Pp. · Ø 41 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
K/D 0,73−0,20 · Ø 0,93 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 1 in 103 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,4 %).

Runden mit 2K 9,1 %−3,3 Pp. · Ø 12,4 % besser als 3 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,1 Pp. · Ø 3,5 % besser als 10 %
MVPs pro Match 1,5−0,5 · Ø 2,0 besser als 7 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 103 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,7).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,9 · Ø 3,7 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,13 · Ø 0,22 besser als 78 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob webo24 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 103 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
SepOkt

Muster

Aus den letzten 103 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −27 ELO
21 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert webo24 auf Mirage: −27 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 103 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 231
65 % besser als 94 %
0,59 besser als 10 %
69,2 besser als 15 %
0,84 besser als 16 %
38 % aus 135 Duellen besser als 7 %
47 % aus 15 Situationen besser als 79 %
Mirage21
48 % genau im Schnitt
0,47 besser als 1 %
57,5 besser als 1 %
0,67 besser als 1 %
27 % aus 71 Duellen besser als 1 %
23 % aus 13 Situationen besser als 16 %
Nuke20
40 % besser als 18 %
0,54 besser als 3 %
62,2 besser als 4 %
0,77 besser als 6 %
34 % aus 80 Duellen besser als 3 %
45 % aus 11 Situationen besser als 76 %
Ancient11
36 % -
0,59 -
65,5 -
0,79-
38 % aus 53 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache8
63 % -
0,64 -
73,8 -
0,93-
35 % aus 26 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,46 -
60,0 -
0,64-
35 % aus 46 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis5
20 % -
0,50 -
70,0 -
0,65-
44 % aus 25 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt webo24

In 103 Matches kommt webo24 auf K/R 0,55, ADR 64,9 und Rating 0,77. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,6, besser als 85 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 35 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 11,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 31 Matches. In 16 von 103 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 72 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert webo24 auf Mirage (−27 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Nuke (+55 ELO, Winrate 40 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +47 ELO. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.