web3tter

Argentinien
Seit 2017 auf FACEIT 133 Matches erfasst 112 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 89
2.142
Peak 30 Tage: 2.156
Rang SA ▲ 1.475 Plätze
#4.314
Argentinien #905 in Argentinien
30 Tage · vorher #5.789 · bester #3.502
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt web3tter?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 86,2 aus 133 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 133 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 66 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 86 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills7 in 133 Matches
Knife-Kills 1 in 133 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 61 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 29x 4K, 6 Aces in 133 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,16 · Ø 0,28 besser als 87 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob web3tter besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 133 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 133 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −51 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −26 ELO, Winrate 43 %
Sonntags +25 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert web3tter auf Mirage: −51 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Inferno
  5. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 133 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 242
57 % besser als 71 %
0,84 besser als 88 %
90,5 besser als 88 %
1,18 besser als 88 %
53 % aus 204 Duellen besser als 62 %
32 % aus 22 Situationen besser als 32 %
Mirage42
43 % besser als 18 %
0,75 besser als 56 %
81,0 besser als 52 %
1,02 besser als 47 %
53 % aus 215 Duellen besser als 62 %
36 % aus 25 Situationen besser als 43 %
Anubis15
33 % besser als 6 %
0,80 besser als 77 %
90,9 besser als 91 %
1,05 besser als 55 %
48 % aus 63 Duellen besser als 30 %
20 % aus 5 Situationen besser als 13 %
Cache13
54 % -
0,87 -
92,2 -
1,19-
61 % aus 77 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,71 -
82,5 -
0,97-
46 % aus 59 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,72 -
74,8 -
0,96-
67 % aus 21 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Ancient4
75 % -
0,74 -
82,2 -
0,99-
56 % aus 9 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt web3tter

In 133 Matches kommt web3tter auf K/R 0,79, ADR 86,2 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,2 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 42 Matches. In 58 von 133 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 41 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert web3tter auf Mirage (−51 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −50 ELO. Letzte 30 Tage: 112 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.