weaze
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (354 Matches).
Verglichen mit 2.492 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).
Impact
Durchschnitt2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Stärke5,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72. Knapp unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,99. Leicht unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 80,7. Letzte 3 Monate: 78,3 (am Anfang 77,4). Leicht unter dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 53 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 51 %). Genau im Schnitt (50 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.499. Letzte 3 Monate: 2.408 (am Anfang 2.447).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 41 %.
Muster
Aus den letzten 440 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert weaze auf Nuke: −213 ELO, 36 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
- 250. erfasstes Match · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Anubis
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 440 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt weaze
In 440 Matches kommt weaze auf K/R 0,72, ADR 77,9 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,8, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 67 Matches. In 160 von 440 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 188 unter 0,90. In 354 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert weaze auf Nuke (−213 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Anubis (+183 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +113 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,99, ADR bei 78,3, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.408. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +47.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.