wd1312

Polen
151 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt wd1312?

Rating 0,98 (aus 131 Matches) K/R 0,72 ADR 76,8 aus 151 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 131 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (57 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.403 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. · Ø 47 % besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 151 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 54 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 35 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 57 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,3 · Ø 4,2 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,19 · Ø 0,27 besser als 4 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +229
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 77,0, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Headshots −2 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 151 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −67 ELO
41 Matches · 37 % Winrate
Auf Dust 2 −28 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −46 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs −13 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert wd1312 im 1. Match des Tages: −67 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 151 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
57 % besser als 73 %
0,80 besser als 80 %
82,4 besser als 63 %
1,07 besser als 70 %
59 % aus 187 Duellen besser als 90 %
26 % aus 23 Situationen besser als 19 %
Dust 227
37 % besser als 10 %
0,69 besser als 31 %
76,8 besser als 33 %
0,92 besser als 18 %
44 % aus 117 Duellen besser als 17 %
30 % aus 20 Situationen besser als 32 %
Anubis19
32 % besser als 5 %
0,67 besser als 21 %
74,1 besser als 17 %
0,92-
47 % aus 57 Duellen besser als 29 %
20 % aus 10 Situationen besser als 13 %
Ancient17
71 % besser als 97 %
0,68 besser als 29 %
76,2 besser als 30 %
0,96 besser als 37 %
49 % aus 72 Duellen besser als 41 %
40 % aus 5 Situationen besser als 56 %
Inferno16
25 % besser als 1 %
0,63 besser als 14 %
66,0 besser als 3 %
0,91-
46 % aus 46 Duellen besser als 27 %
60 % aus 5 Situationen besser als 91 %
Nuke13
54 % -
0,73 -
71,2 -
1,07-
46 % aus 35 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache9
44 % -
0,65 -
76,3 -
0,85-
41 % aus 34 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wd1312

In 151 Matches kommt wd1312 auf K/R 0,72 und ADR 76,8; das Rating aus den 131 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 50 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 55 unter 0,90. In 57 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert wd1312 im 1. Match des Tages (−67 ELO, Winrate 37 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +229. Schwächer geworden: Rating −0,06, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 77,0, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz −4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.