warmmm

Brasilien
345 Matches erfasst
ELO
2.401
Peak der erfassten Matches: 2.401
Rang SA ▼ 187 Plätze
#1.815
Brasilien #1.536 in Brasilien
30 Tage · vorher #1.628 · bester #1.626
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt warmmm?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 82,6 aus 345 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 345 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (301 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.496 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 77 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 4 in 345 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 42x 4K, 4 Aces in 301 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,10 · Ø 0,29 besser als 22 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +260
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,08, ADR bei 81,8, Headshots bei 42 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,77). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 345 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −100 ELO
42 Matches · 36 % Winrate
Im 3. Match des Tages ±0 ELO
39 Matches · 44 % Winrate
Mittwochs −27 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert warmmm im 2. Match des Tages: −100 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 51 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 345 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage124
52 % genau im Schnitt
0,76 besser als 57 %
82,8 besser als 59 %
1,08 besser als 64 %
60 % aus 557 Duellen besser als 90 %
36 % aus 95 Situationen besser als 43 %
Dust 288
52 % genau im Schnitt
0,80 besser als 73 %
84,2 besser als 65 %
1,17 besser als 84 %
66 % aus 333 Duellen besser als 98 %
36 % aus 75 Situationen besser als 42 %
Ancient39
46 % besser als 26 %
0,78 besser als 63 %
87,4 besser als 75 %
1,10 besser als 70 %
57 % aus 187 Duellen besser als 78 %
41 % aus 34 Situationen besser als 58 %
Anubis32
47 % besser als 28 %
0,72 besser als 38 %
78,0 besser als 32 %
1,02 besser als 42 %
49 % aus 165 Duellen besser als 33 %
36 % aus 22 Situationen besser als 45 %
Cache25
56 % -
0,67 -
78,2 -
0,94-
58 % aus 122 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Inferno17
59 % besser als 69 %
0,68 besser als 22 %
75,1 besser als 20 %
1,02 besser als 37 %
59 % aus 75 Duellen besser als 79 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Nuke14
43 % -
0,72 -
81,1 -
0,98-
50 % aus 48 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Vertigo6
33 % -
0,84 -
92,4 -
1,18-
58 % aus 31 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt warmmm

In 345 Matches kommt warmmm auf K/R 0,76, ADR 82,6 und Rating 1,08. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 149 von 345 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 94 unter 0,90. In 301 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert warmmm im 2. Match des Tages (−100 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+150 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +72 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +260. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,08, ADR bei 81,8, Headshots bei 42 %, Winrate bei 51 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.