wardo777

CN
120 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt wardo777?

Rating 0,86 K/R 0,62 ADR 70,5 aus 120 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 120 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 42 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 701 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

39 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+2 Pp. · Ø 37 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,95).

Headshot-Rate 46 %+3 Pp. · Ø 43 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 0,86−0,09 · Ø 0,95 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 1 in 120 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 10,4 %−2,3 Pp. · Ø 12,7 % besser als 7 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,0 Pp. · Ø 3,5 % besser als 11 %
MVPs pro Match 1,7−0,4 · Ø 2,1 besser als 14 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 120 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,2 · Ø 3,9 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,23 · Ø 0,23 besser als 92 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob wardo777 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 120 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 120 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages ±0 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Im 1. Match des Tages +4 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +12 ELO, Winrate 38 %
Mittwochs +11 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert wardo777 im 3. Match des Tages: ±0 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 120 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
61 % besser als 88 %
0,65 besser als 27 %
73,4 besser als 28 %
0,93 besser als 39 %
49 % aus 180 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 33 Situationen besser als 73 %
Dust 222
36 % besser als 11 %
0,60 besser als 9 %
69,7 besser als 14 %
0,82 besser als 8 %
39 % aus 71 Duellen besser als 7 %
47 % aus 15 Situationen besser als 77 %
Anubis17
53 % besser als 60 %
0,59 besser als 8 %
66,3 besser als 6 %
0,79 besser als 7 %
34 % aus 67 Duellen besser als 2 %
21 % aus 14 Situationen besser als 14 %
Ancient12
42 % -
0,62 -
67,3 -
0,84-
50 % aus 44 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache8
63 % -
0,54 -
67,5 -
0,76-
38 % aus 26 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,70 -
74,1 -
0,92-
55 % aus 22 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,51 -
66,7 -
0,66-
20 % aus 15 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wardo777

In 120 Matches kommt wardo777 auf K/R 0,62, ADR 70,5 und Rating 0,86. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,5 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,3 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 49 Matches. In 31 von 120 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 69 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert wardo777 im 3. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+24 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −2 ELO. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.