warcrime_

Finnland
127 Matches erfasst
ELO
3.220
Höchststand der letzten 127 Matches: 3.364
Rang EU ▲ 246 Plätze
#2.657 #57 in FI
30 Tage · vorher #2.903 · bester #2.657
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt warcrime_?

Rating 1,01 (aus 6 Matches) K/R 0,83 ADR 89,5 aus 127 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,21 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
Multi-KillsDamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 1,14+0,11 besser als 81 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 1 in 127 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,0 %+2,7 Pp. besser als 94 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 84 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 79 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. besser als 5 %
Utility-Schaden je Runde 1,5−2,6 besser als 1 %
Geflashte Gegner je Runde 0,11−0,19 besser als 5 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, ADR bei 89,3, Headshots bei 46 %, ELO bei 3.220
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,84).

Muster

Aus den letzten 127 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +61 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −1 ELO, Winrate 52 %
Dienstags +53 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert warcrime_ im 3. Match des Tages: +61 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,22 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 127 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
70 % besser als 96 %
0,88 besser als 95 %
94,6 besser als 95 %
1,07-
54 % aus 239 Duellen besser als 64 %
57 % aus 21 Situationen besser als 92 %
Dust 233
64 % besser als 87 %
0,84 besser als 88 %
89,8 besser als 86 %
1,11-
45 % aus 143 Duellen besser als 19 %
56 % aus 18 Situationen besser als 88 %
Ancient17
41 % besser als 15 %
0,75 gleichauf
83,2 besser als 59 %
-
51 % aus 93 Duellen gleichauf
44 % aus 9 Situationen besser als 71 %
Anubis13
46 % -
0,74 -
82,3 -
1,14-
51 % aus 67 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Nuke11
45 % -
0,85 -
88,6 -
-
54 % aus 54 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Vertigo3
67 % -
1,07 -
114,7 -
-
78 % aus 9 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt warcrime_

In 127 Matches kommt warcrime_ auf K/R 0,83 und ADR 89,5; das Rating aus den 6 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,5. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,8 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 70 % Winrate in 47 Matches. In 79 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert warcrime_ im 3. Match des Tages (+61 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+233 ELO, Winrate 70 %). Schwächer geworden: Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 89,3, Headshots bei 46 %, ELO bei 3.220. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.