waqZ888

Ukraine
105 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt waqZ888?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 82,8 aus 105 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4.
EntryClutcher
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 13 %+4 Pp. · Ø 9 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+8 Pp. · Ø 48 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 43 %0 Pp. · Ø 43 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
K/D 1,11+0,17 · Ø 0,94 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 105 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 14,0 %+1,6 Pp. · Ø 12,4 % besser als 87 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,7 Pp. · Ø 3,6 % besser als 98 %
MVPs pro Match 2,5+0,4 · Ø 2,1 besser als 94 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 3,7+0,1 · Ø 3,6 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,01 · Ø 0,23 besser als 47 %
Runden mit Death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,14, Rating +0,14, ADR +14,8, Headshots +7 Pp., Winrate +16 Pp., ELO +519
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,65). Deutlich über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −2 ELO
29 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −27 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert waqZ888 auf Dust 2: −2 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 105 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
31 % besser als 5 %
0,76 besser als 82 %
80,7 besser als 70 %
1,08 besser als 88 %
58 % aus 160 Duellen besser als 94 %
17 % aus 24 Situationen besser als 9 %
Dust 229
52 % besser als 62 %
0,74 besser als 77 %
85,2 besser als 87 %
1,08 besser als 88 %
51 % aus 156 Duellen besser als 65 %
29 % aus 17 Situationen besser als 31 %
Anubis15
47 % besser als 39 %
0,75 besser als 79 %
83,6 besser als 83 %
1,08 besser als 88 %
56 % aus 70 Duellen besser als 85 %
29 % aus 14 Situationen besser als 32 %
Nuke13
54 % -
0,84 -
86,7 -
1,22-
54 % aus 56 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,50 -
59,8 -
0,79-
32 % aus 22 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Cache4
75 % -
0,86 -
92,6 -
1,24-
52 % aus 23 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient3
100 % -
0,93 -
103,8 -
1,31-
89 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt waqZ888

In 105 Matches kommt waqZ888 auf K/R 0,76, ADR 82,8 und Rating 1,09. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,3 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 44 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 35 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert waqZ888 auf Dust 2 (−2 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+66 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +66 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, Rating +0,14, ADR +14,8, Headshots +7 Pp., Winrate +16 Pp., ELO +519. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.