wannaFunk

Belarus
Seit 2019 auf FACEIT 303 Matches erfasst 113 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 38
2.350
Peak 30 Tage: 2.494
Rang EU
#91.396
Belarus #2.210 in Belarus
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Wie spielt wannaFunk?

Rating 1,06 (aus 276 Matches) K/R 0,77 ADR 83,5 aus 303 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 276 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (224 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.473 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 83 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 71 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 82 %
4K und Aces 45x 4K, 3 Aces in 224 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,63 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,7 · Ø 4,3 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,63+0,33 · Ø 0,30 besser als 98 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,07, ADR bei 84,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −283

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,75). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 303 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −86 ELO
51 Matches · 67 % Winrate
Auf Ancient −60 ELO
52 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −95 ELO, Winrate 27 %
Samstags −96 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert wannaFunk auf Inferno: −86 ELO, 67 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 58 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 303 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 299
53 % besser als 54 %
0,82 besser als 80 %
85,5 besser als 69 %
1,14 besser als 78 %
54 % aus 518 Duellen besser als 64 %
36 % aus 50 Situationen besser als 42 %
Ancient52
42 % besser als 17 %
0,71 besser als 29 %
78,9 besser als 33 %
0,96 besser als 21 %
49 % aus 238 Duellen besser als 36 %
56 % aus 27 Situationen besser als 90 %
Inferno51
67 % besser als 86 %
0,87 besser als 89 %
93,3 besser als 90 %
1,19 besser als 82 %
59 % aus 239 Duellen besser als 78 %
17 % aus 12 Situationen besser als 8 %
Nuke38
61 % besser als 70 %
0,77 besser als 56 %
84,4 besser als 61 %
1,08 besser als 59 %
47 % aus 140 Duellen besser als 22 %
55 % aus 20 Situationen besser als 83 %
Cache27
44 % besser als 18 %
0,72 besser als 39 %
79,5 besser als 44 %
1,00 besser als 34 %
48 % aus 130 Duellen besser als 32 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Anubis18
44 % besser als 21 %
0,63 besser als 6 %
70,4 besser als 6 %
0,82-
44 % aus 68 Duellen besser als 13 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Mirage16
31 % besser als 2 %
0,61 besser als 4 %
71,4 besser als 9 %
0,77 besser als 1 %
45 % aus 73 Duellen besser als 15 %
25 % aus 8 Situationen besser als 16 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wannaFunk

In 303 Matches kommt wannaFunk auf K/R 0,77 und ADR 83,5; das Rating aus den 276 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 51 Matches. In 114 von 276 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 101 unter 0,90. In 224 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert wannaFunk auf Inferno (−86 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −96 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −283. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,07, ADR bei 84,5. Letzte 30 Tage: 113 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.