wanerikz

USA
Seit 2017 auf FACEIT 319 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 492
2.597
Peak 30 Tage: 2.642
Rang NA ▲ 5.329 Plätze
#1.202
USA #626 in USA
30 Tage · vorher #6.531 · bester #1.126
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt wanerikz?

Rating 1,06 (aus 307 Matches) K/R 0,77 ADR 84,0 aus 319 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 307 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (252 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.625 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,5 aus den letzten 307
Knife-Kills 4 in 307 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 76 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 57 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 41 %
4K und Aces 61x 4K, 4 Aces in 252 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,2 · Ø 4,1 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,14 · Ø 0,30 besser als 13 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp., ELO +459
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,08, ADR bei 85,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,77). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 307 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −105 ELO
64 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −102 ELO
54 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −111 ELO, Winrate 48 %
Freitags −96 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert wanerikz im 1. Match des Tages: −105 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 307 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2103
58 % besser als 70 %
0,78 besser als 65 %
86,2 besser als 73 %
1,08 besser als 60 %
52 % aus 467 Duellen genau im Schnitt
34 % aus 44 Situationen besser als 39 %
Mirage68
51 % besser als 44 %
0,78 besser als 64 %
82,5 besser als 55 %
1,07 besser als 57 %
45 % aus 256 Duellen besser als 15 %
59 % aus 29 Situationen besser als 94 %
Ancient54
48 % besser als 33 %
0,79 besser als 68 %
83,9 besser als 59 %
1,08 besser als 62 %
55 % aus 229 Duellen besser als 66 %
26 % aus 46 Situationen besser als 21 %
Anubis32
53 % genau im Schnitt
0,74 besser als 45 %
80,2 besser als 43 %
1,03 besser als 43 %
58 % aus 143 Duellen besser als 81 %
29 % aus 17 Situationen besser als 25 %
Inferno29
52 % besser als 34 %
0,74 besser als 35 %
82,8 besser als 40 %
1,03 besser als 30 %
47 % aus 126 Duellen besser als 13 %
52 % aus 21 Situationen besser als 79 %
Cache12
33 % -
0,76 -
83,9 -
1,01-
53 % aus 64 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,73 -
85,7 -
1,03-
54 % aus 24 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,68 -
74,7 -
0,88-
50 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wanerikz

In 319 Matches kommt wanerikz auf K/R 0,77 und ADR 84,0; das Rating aus den 307 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 103 Matches. In 140 von 307 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 96 unter 0,90. In 252 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert wanerikz im 1. Match des Tages (−105 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+405 ELO, Winrate 64 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 64 % Winrate, +405 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +459. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,08, ADR bei 85,8. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +225.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.