wanerikz
Wie spielt wanerikz?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (252 Matches).
Verglichen mit 2.625 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,77). Leicht über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,10. Letzte 3 Monate: 1,08 (am Anfang 1,05). Leicht über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 87,1. Letzte 3 Monate: 85,8 (am Anfang 82,7). Leicht über dem Schnitt (81,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 49 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 58 % (am Anfang 49 %). Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.732. Letzte 3 Monate: 2.597 (am Anfang 2.138).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 307 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert wanerikz im 1. Match des Tages: −105 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 307 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt wanerikz
In 319 Matches kommt wanerikz auf K/R 0,77 und ADR 84,0; das Rating aus den 307 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 103 Matches. In 140 von 307 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 96 unter 0,90. In 252 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert wanerikz im 1. Match des Tages (−105 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+405 ELO, Winrate 64 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 64 % Winrate, +405 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +459. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,08, ADR bei 85,8. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +225.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.