wallewf

Lettland
231 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 210
2.049
Peak 30 Tage: 2.153
Rang EU
#207.088
Lettland #1.155 in Lettland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt wallewf?

Rating 1,10 K/R 0,81 ADR 87,1 aus 231 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 231 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (199 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 43 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 231 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,5 %+1,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 80 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 89 %
4K und Aces 49x 4K, 1 Ace in 199 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,18 · Ø 0,30 besser als 9 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob wallewf besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 212 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,91.

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −66 ELO
55 Matches · 38 % Winrate
Auf Nuke −30 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +4 ELO, Winrate 45 %
Dienstags +49 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert wallewf auf Mirage: −66 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 53 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
38 % besser als 9 %
0,81 besser als 82 %
85,5 besser als 74 %
1,10 besser als 75 %
46 % aus 346 Duellen besser als 21 %
32 % aus 28 Situationen besser als 32 %
Dust 242
60 % besser als 81 %
0,76 besser als 64 %
83,6 besser als 68 %
1,05 besser als 58 %
51 % aus 217 Duellen genau im Schnitt
20 % aus 15 Situationen besser als 10 %
Ancient37
51 % besser als 46 %
0,87 besser als 96 %
91,6 besser als 92 %
1,20 besser als 94 %
55 % aus 242 Duellen besser als 73 %
52 % aus 21 Situationen besser als 87 %
Anubis34
53 % genau im Schnitt
0,76 besser als 63 %
85,2 besser als 75 %
1,01 besser als 41 %
48 % aus 206 Duellen besser als 32 %
18 % aus 11 Situationen besser als 7 %
Nuke23
48 % besser als 24 %
0,86 besser als 84 %
89,9 besser als 80 %
1,18 besser als 80 %
56 % aus 140 Duellen besser als 67 %
18 % aus 17 Situationen besser als 6 %
Cache19
47 % -
0,76 -
87,8 -
1,03-
48 % aus 106 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno17
76 % besser als 97 %
0,88 besser als 92 %
89,8 besser als 85 %
1,21 besser als 88 %
66 % aus 91 Duellen besser als 97 %
43 % aus 7 Situationen besser als 61 %
Vertigo4
50 % -
0,85 -
89,8 -
1,07-
50 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wallewf

In 231 Matches kommt wallewf auf K/R 0,81, ADR 87,1 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 76 % Winrate in 17 Matches. In 110 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 69 unter 0,90. In 199 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert wallewf auf Mirage (−66 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+54 ELO, Winrate 51 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +17 ELO. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.