walleN

Schweden
117 Matches erfasst
ELO
3.152
Peak der letzten 117 Matches: 3.593
Rang EU ▼ 641 Plätze
#4.453
Schweden #136 in Schweden
30 Tage · vorher #3.812 · bester #3.812
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt walleN?

Rating 1,20 (aus 113 Matches) K/R 0,85 ADR 87,4 aus 117 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 113 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 29 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (35 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−7 Pp. · Ø 42 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,25 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 81 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 6 in 117 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 72 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 35 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 6,9+3,0 · Ø 3,9 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,23 · Ø 0,32 besser als 95 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, ADR bei 88,0
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Headshots −2 Pp., Winrate −15 Pp., ELO −437

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 117 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −73 ELO
33 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +32 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert walleN auf Dust 2: −73 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,94 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 117 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 233
52 % besser als 38 %
0,86 besser als 87 %
89,3 besser als 81 %
1,20 besser als 83 %
57 % aus 155 Duellen besser als 74 %
50 % aus 20 Situationen besser als 78 %
Mirage26
42 % besser als 8 %
0,83 besser als 78 %
84,6 besser als 62 %
1,18 besser als 82 %
54 % aus 103 Duellen besser als 58 %
33 % aus 15 Situationen besser als 32 %
Ancient20
65 % besser als 81 %
0,83 besser als 80 %
84,0 besser als 58 %
1,18 besser als 83 %
58 % aus 85 Duellen besser als 79 %
33 % aus 18 Situationen besser als 35 %
Inferno17
88 % besser als 99 %
0,86 besser als 75 %
88,6 besser als 66 %
1,29 besser als 82 %
60 % aus 63 Duellen besser als 68 %
43 % aus 7 Situationen besser als 59 %
Nuke10
50 % -
0,89 -
93,9 -
1,24-
74 % aus 42 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache8
75 % -
0,80 -
85,9 -
1,13-
60 % aus 25 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt walleN

In 117 Matches kommt walleN auf K/R 0,85 und ADR 87,4; das Rating aus den 113 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,9, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 88 % Winrate in 17 Matches. In 71 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 20 unter 0,90. In 35 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert walleN auf Dust 2 (−73 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+88 ELO, Winrate 65 %). Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −2 Pp., Winrate −15 Pp., ELO −437. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, ADR bei 88,0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.