wakenbaker

Russland
Seit 2015 auf FACEIT 135 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 101
3.215
Peak 30 Tage: 3.215
Rang EU ▲ 463 Plätze
#3.480
Russland #965 in Russland
30 Tage · vorher #3.943 · bester #3.269
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt wakenbaker?

Rating 1,13 (aus 109 Matches) K/R 0,78 ADR 83,1 aus 135 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 109 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (68 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 90 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. · Ø 21 % besser als 93 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,5 · Ø 1,5 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 48 %−5 Pp. · Ø 53 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 52 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 3 in 135 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 78 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 68 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,1 · Ø 3,9 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,09 · Ø 0,32 besser als 76 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 83,0, Headshots bei 49 %, Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
ELO −73

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 135 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −12 ELO
27 Matches · 56 % Winrate
Im 2. Match des Tages +38 ELO
29 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −40 ELO, Winrate 52 %
Sonntags −15 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert wakenbaker auf Ancient: −12 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 135 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
63 % besser als 82 %
0,82 besser als 75 %
86,6 besser als 71 %
1,16 besser als 78 %
61 % aus 160 Duellen besser als 90 %
32 % aus 37 Situationen besser als 28 %
Ancient27
56 % genau im Schnitt
0,76 genau im Schnitt
81,8 besser als 47 %
1,08 besser als 57 %
54 % aus 87 Duellen besser als 60 %
50 % aus 10 Situationen besser als 79 %
Dust 226
58 % besser als 62 %
0,77 besser als 55 %
83,7 besser als 58 %
1,21 besser als 85 %
51 % aus 45 Duellen besser als 41 %
25 % aus 12 Situationen besser als 15 %
Nuke14
57 % -
0,70 -
76,1 -
1,11-
49 % aus 41 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache9
44 % -
0,82 -
83,9 -
1,15-
57 % aus 21 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,67 -
75,2 -
0,94-
45 % aus 22 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wakenbaker

In 135 Matches kommt wakenbaker auf K/R 0,78 und ADR 83,1; das Rating aus den 109 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,8, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 52 Matches. In 59 von 109 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 26 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert wakenbaker auf Ancient (−12 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+55 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +41 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05. Schwächer geworden: ELO −73. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 83,0, Headshots bei 49 %, Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.