wakash1ma666

USA
Seit 2023 auf FACEIT 499 Matches erfasst 238 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 274
3.828
Peak 30 Tage: 3.828
Rang EU ▲ 368 Plätze
#283
USA #3 in USA
30 Tage · vorher #651 · bester #283
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt wakash1ma666?

Rating 1,21 (aus 482 Matches) K/R 0,84 ADR 87,8 aus 499 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 482 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (420 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+1 Pp. · Ø 55 % besser als 60 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 80 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,26 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−6 Pp. · Ø 14 % besser als 53 %
K/D 1,26+0,14 · Ø 1,12 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 18 in 499 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 15,3 %+0,7 Pp. · Ø 14,6 % besser als 65 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,5 Pp. · Ø 4,6 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,8+0,2 · Ø 2,6 besser als 67 %
4K und Aces 110x 4K, 12 Aces in 420 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 74 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,6 · Ø 3,9 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,350,00 · Ø 0,35 genau im Schnitt
Runden mit Death 67 %−3 Pp. · Ø 70 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +511
= Gleich geblieben
ADR bei 87,3
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,10, Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,88). Leicht über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 499 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −187 ELO
121 Matches · 55 % Winrate
Auf Nuke −34 ELO
97 Matches · 62 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −450 ELO, Winrate 45 %
Freitags −184 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert wakash1ma666 auf Ancient: −187 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 54 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,85 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 499 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2184
53 % besser als 30 %
0,84 besser als 66 %
86,9 besser als 54 %
1,22 besser als 73 %
58 % aus 671 Duellen besser als 66 %
43 % aus 113 Situationen besser als 59 %
Ancient121
55 % besser als 35 %
0,86 besser als 77 %
89,5 besser als 66 %
1,22 besser als 80 %
57 % aus 525 Duellen besser als 65 %
38 % aus 77 Situationen besser als 45 %
Nuke97
62 % besser als 72 %
0,84 besser als 78 %
88,7 besser als 77 %
1,21 besser als 84 %
58 % aus 376 Duellen besser als 76 %
37 % aus 68 Situationen besser als 42 %
Inferno30
57 % besser als 59 %
0,83 besser als 84 %
89,2 besser als 85 %
1,22 besser als 89 %
43 % aus 93 Duellen besser als 12 %
50 % aus 4 Situationen besser als 79 %
Cache29
52 % -
0,75 -
80,2 -
1,05-
54 % aus 114 Duellen -
26 % aus 19 Situationen -
Mirage29
38 % besser als 1 %
0,82 besser als 56 %
89,0 besser als 64 %
1,14 genau im Schnitt
53 % aus 118 Duellen besser als 36 %
8 % aus 12 Situationen besser als 1 %
Anubis7
43 % -
0,79 -
82,5 -
1,20-
50 % aus 30 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wakash1ma666

In 499 Matches kommt wakash1ma666 auf K/R 0,84 und ADR 87,8; das Rating aus den 482 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: K/D mit 1,26, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 10 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 97 Matches. In 282 von 482 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 100 unter 0,90. In 420 Matches mit Detailwerten: 110x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert wakash1ma666 auf Ancient (−187 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+178 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +511. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,10, Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 87,3. Letzte 30 Tage: 238 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.