wainetli

Ukraine
204 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt wainetli?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 74,8 aus 204 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 204 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 55 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 42 %−5 Pp. · Ø 47 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 56 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 5 in 204 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,2 %+0,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 51 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 23 %
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 204 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 52 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,20 · Ø 0,27 besser als 4 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob wainetli besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 204 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −93 ELO
62 Matches · 48 % Winrate
Im 4. Match des Tages +54 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −32 ELO, Winrate 41 %
Samstags −63 ELO, Winrate 25 %

Am meisten ELO verliert wainetli auf Mirage: −93 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 204 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
48 % besser als 40 %
0,68 besser als 27 %
73,0 besser als 17 %
0,93 besser als 22 %
53 % aus 249 Duellen besser als 66 %
33 % aus 43 Situationen besser als 36 %
Anubis48
56 % besser als 70 %
0,71 besser als 42 %
77,2 besser als 35 %
1,00 genau im Schnitt
52 % aus 177 Duellen besser als 59 %
32 % aus 28 Situationen besser als 35 %
Dust 235
54 % besser als 63 %
0,71 besser als 43 %
76,9 besser als 35 %
0,97 besser als 36 %
52 % aus 143 Duellen besser als 60 %
41 % aus 17 Situationen besser als 55 %
Ancient29
31 % besser als 4 %
0,63 besser als 7 %
68,1 besser als 4 %
0,83 besser als 3 %
45 % aus 118 Duellen besser als 20 %
39 % aus 18 Situationen besser als 53 %
Nuke15
53 % genau im Schnitt
0,75 genau im Schnitt
77,5 besser als 28 %
1,03 besser als 44 %
56 % aus 45 Duellen besser als 70 %
27 % aus 15 Situationen besser als 21 %
Inferno8
38 % -
0,62 -
70,1 -
0,86-
29 % aus 21 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache7
29 % -
0,82 -
87,9 -
1,06-
52 % aus 33 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wainetli

In 204 Matches kommt wainetli auf K/R 0,69, ADR 74,8 und Rating 0,95. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,1 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 48 Matches. In 58 von 204 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 97 unter 0,90. In 204 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert wainetli auf Mirage (−93 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+59 ELO, Winrate 54 %). Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.