wagerxgod

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 211 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
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Nächste Aktualisierung möglich in 39m 11s

Wie spielt wagerxgod?

Rating 1,02 (aus 200 Matches) K/R 0,75 ADR 81,7 aus 211 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 200 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (132 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 59 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 7 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 59 %+9 Pp. · Ø 50 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 33 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 132 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,21 · Ø 0,29 besser als 2 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 59 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −7,1, Winrate −14 Pp., ELO −193

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,80). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 211 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −60 ELO
40 Matches · 55 % Winrate
Auf Anubis −30 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Freitags ±0 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert wagerxgod auf Ancient: −60 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 211 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 260
55 % besser als 62 %
0,77 besser als 62 %
84,2 besser als 63 %
1,06 besser als 56 %
57 % aus 260 Duellen besser als 79 %
42 % aus 33 Situationen besser als 62 %
Mirage59
49 % besser als 37 %
0,71 besser als 33 %
79,4 besser als 41 %
0,96 besser als 24 %
52 % aus 267 Duellen besser als 55 %
32 % aus 28 Situationen besser als 32 %
Ancient40
55 % besser als 60 %
0,78 besser als 66 %
81,0 besser als 45 %
1,05 besser als 57 %
55 % aus 197 Duellen besser als 68 %
29 % aus 17 Situationen besser als 27 %
Anubis25
48 % besser als 35 %
0,77 besser als 61 %
86,4 besser als 74 %
1,05 besser als 52 %
59 % aus 116 Duellen besser als 84 %
44 % aus 16 Situationen besser als 62 %
Nuke15
60 % besser als 65 %
0,70 besser als 23 %
75,9 besser als 19 %
0,96-
48 % aus 75 Duellen besser als 26 %
25 % aus 8 Situationen besser als 16 %
Inferno8
38 % -
0,79 -
80,5 -
1,11-
52 % aus 33 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache4
0 % -
0,64 -
75,5 -
0,91-
36 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wagerxgod

In 211 Matches kommt wagerxgod auf K/R 0,75 und ADR 81,7; das Rating aus den 200 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 77 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 75 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert wagerxgod auf Ancient (−60 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+24 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, −60 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −7,1, Winrate −14 Pp., ELO −193. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 59 %. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.