waasssssup

Belarus
Seit 2019 auf FACEIT 104 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt waasssssup?

Rating 1,22 K/R 0,86 ADR 90,3 aus 104 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,50 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 835 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 74 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. · Ø 38 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,23 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 35 %−10 Pp. · Ø 45 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 37 %
K/D 1,23+0,24 · Ø 0,99 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills1 in 104 Matches
Knife-Kills 15 in 104 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,7 Pp. · Ø 12,9 % besser als 96 %
Runden mit 3K 6,1 %+2,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 99 %
MVPs pro Match 2,9+0,7 · Ø 2,2 besser als 98 %
4K und Aces 39x 4K, 1 Ace in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,5 · Ø 4,0 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,01 · Ø 0,26 besser als 58 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., ELO +211
= Gleich geblieben
K/R bei 0,87, Rating bei 1,23, ADR bei 90,0, First Kills bei 11 %, Clutch 1v1 bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,85). Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −7 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −1 ELO
20 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert waasssssup im 2. Match des Tages: −7 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 67 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
49 % besser als 45 %
0,89 besser als 97 %
93,9 besser als 96 %
1,28 besser als 98 %
59 % aus 170 Duellen besser als 91 %
58 % aus 24 Situationen besser als 92 %
Dust 220
45 % besser als 33 %
0,83 besser als 93 %
87,7 besser als 89 %
1,17 besser als 94 %
45 % aus 82 Duellen besser als 26 %
38 % aus 16 Situationen besser als 53 %
Anubis12
58 % -
0,84 -
91,7 -
1,15-
51 % aus 65 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,80 -
84,8 -
1,14-
45 % aus 60 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,98 -
94,4 -
1,42-
48 % aus 46 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,70 -
77,0 -
0,97-
52 % aus 27 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache5
80 % -
0,81 -
85,0 -
1,14-
47 % aus 19 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt waasssssup

In 104 Matches kommt waasssssup auf K/R 0,86, ADR 90,3 und Rating 1,22. Größte Stärke: Rating mit 1,22, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 57 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 28 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert waasssssup im 2. Match des Tages (−7 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+139 ELO, Winrate 68 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +139 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +211. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,87, Rating bei 1,23, ADR bei 90,0, First Kills bei 11 %, Clutch 1v1 bei 48 %. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.