wLambe
Namensverlauf von wLambe
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt wLambe?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (91 Matches).
Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,06 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,02).
Impact
Durchschnitt2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Stärke8,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,70). Leicht über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,18.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 87,9. Letzte 3 Monate: 82,3 (am Anfang 75,6). Knapp über dem Schnitt (80,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Januar 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 54 %). Leicht unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 50 %). Klar über dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Januar 2026 mit 2.276. Letzte 3 Monate: 2.199 (am Anfang 2.276).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 189 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert wLambe auf Inferno: −59 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 189 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt wLambe
In 189 Matches kommt wLambe auf K/R 0,76 und ADR 81,1; das Rating aus den 139 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,1, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 56 Matches. In 65 von 139 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 40 unter 0,90. In 91 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert wLambe auf Inferno (−59 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+55 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +6,7. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., ELO −77. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +24.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.