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wKD

Kroatien
Seit 2022 auf FACEIT 271 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt wKD?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 75,4 aus 271 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 271 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7.
AWPer
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (200 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.498 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 47 %+1 Pp. · Ø 46 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 3 in 271 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 56 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,6 Pp. · Ø 3,8 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 22x 4K, 5 Aces in 200 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,7 · Ø 4,1 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,260,00 · Ø 0,26 genau im Schnitt
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,94, ADR bei 74,1, Headshots bei 46 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
ELO −190

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 271 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −118 ELO
60 Matches · 35 % Winrate
Im 4. Match des Tages −24 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −82 ELO, Winrate 40 %
Dienstags −127 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert wKD auf Mirage: −118 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 271 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 263
44 % besser als 27 %
0,72 genau im Schnitt
78,3 besser als 45 %
1,01 besser als 53 %
48 % aus 288 Duellen besser als 37 %
45 % aus 47 Situationen besser als 72 %
Mirage60
35 % besser als 7 %
0,68 besser als 28 %
75,5 besser als 28 %
0,92 besser als 21 %
49 % aus 306 Duellen besser als 42 %
52 % aus 29 Situationen besser als 85 %
Inferno43
58 % besser als 73 %
0,71 genau im Schnitt
75,9 besser als 37 %
1,02 besser als 62 %
49 % aus 167 Duellen besser als 40 %
41 % aus 29 Situationen besser als 60 %
Anubis39
67 % besser als 91 %
0,66 besser als 18 %
73,4 besser als 16 %
0,90 besser als 15 %
47 % aus 176 Duellen besser als 36 %
39 % aus 23 Situationen besser als 53 %
Ancient37
54 % besser als 64 %
0,67 besser als 28 %
73,8 besser als 24 %
0,93 besser als 32 %
49 % aus 168 Duellen besser als 45 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Cache14
36 % -
0,65 -
72,1 -
0,88-
52 % aus 94 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke14
50 % -
0,70 -
73,1 -
0,97-
42 % aus 64 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wKD

In 271 Matches kommt wKD auf K/R 0,69, ADR 75,4 und Rating 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,2 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 39 Matches. In 90 von 271 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 133 unter 0,90. In 200 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert wKD auf Mirage (−118 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Inferno (+75 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +2 ELO. Schwächer geworden: ELO −190. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,94, ADR bei 74,1, Headshots bei 46 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.