w9slaozik

Japan
Seit 2018 auf FACEIT 192 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 195
2.787
Peak 30 Tage: 2.817
Rang SA ▲ 18 Plätze
#413
Japan #5 in Japan
30 Tage · vorher #431 · bester #367
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt w9slaozik?

Rating 1,22 (aus 161 Matches) K/R 0,86 ADR 92,5 aus 192 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 161 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (159 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.900 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 88 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 · Ø 1,6 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 41 %−11 Pp. · Ø 52 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 192 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 16,0 %+2,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 91 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 79 %
4K und Aces 41x 4K, 4 Aces in 159 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,5 · Ø 4,0 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,10 · Ø 0,31 besser als 79 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +448
= Gleich geblieben
K/R bei 0,86, Rating bei 1,22, ADR bei 93,0, Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,83). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −46 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −35 ELO
41 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −76 ELO, Winrate 49 %
Samstags −41 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert w9slaozik auf Mirage: −46 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Vertigo
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis42
64 % besser als 81 %
0,89 besser als 94 %
96,6 besser als 97 %
1,30 besser als 97 %
53 % aus 152 Duellen besser als 54 %
36 % aus 36 Situationen besser als 43 %
Ancient41
46 % besser als 23 %
0,81 besser als 74 %
88,7 besser als 78 %
1,08 besser als 59 %
60 % aus 178 Duellen besser als 87 %
23 % aus 22 Situationen besser als 14 %
Nuke37
54 % besser als 42 %
0,88 besser als 88 %
98,1 besser als 94 %
1,27 besser als 91 %
62 % aus 164 Duellen besser als 89 %
33 % aus 27 Situationen besser als 36 %
Mirage30
43 % besser als 12 %
0,77 besser als 57 %
82,1 besser als 51 %
1,11 besser als 68 %
49 % aus 78 Duellen besser als 31 %
38 % aus 16 Situationen besser als 47 %
Cache16
63 % besser als 69 %
0,86 besser als 79 %
89,5 besser als 70 %
1,19 besser als 73 %
58 % aus 85 Duellen besser als 71 %
45 % aus 11 Situationen besser als 64 %
Vertigo14
71 % -
0,91 -
94,6 -
1,35-
67 % aus 60 Duellen -
50 % aus 14 Situationen -
Dust 29
67 % -
0,89 -
93,7 -
1,36-
67 % aus 18 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt w9slaozik

In 192 Matches kommt w9slaozik auf K/R 0,86 und ADR 92,5; das Rating aus den 161 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 92,5, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 99 von 161 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 30 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert w9slaozik auf Mirage (−46 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+89 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate, +49 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +448. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, Rating bei 1,22, ADR bei 93,0, Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +81.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.