w7asur3tta

Großbritannien
Seit 2024 auf FACEIT 191 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 51
2.220
Peak 30 Tage: 2.220
Rang EU
#127.496
Großbritannien #2.332 in Großbritannien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt w7asur3tta?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,7 aus 191 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 55 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 44 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 45x 4K, 4 Aces in 191 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,17 · Ø 0,28 besser als 7 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob w7asur3tta besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 191 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −23 ELO
49 Matches · 49 % Winrate
Im 3. Match des Tages +31 ELO
34 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +34 ELO, Winrate 45 %
Sonntags +75 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert w7asur3tta auf Dust 2: −23 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
53 % besser als 57 %
0,78 besser als 71 %
82,7 besser als 62 %
1,09 besser als 71 %
51 % aus 276 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 47 Situationen besser als 31 %
Dust 249
49 % besser als 40 %
0,71 besser als 36 %
77,6 besser als 33 %
1,02 besser als 46 %
50 % aus 167 Duellen besser als 42 %
38 % aus 39 Situationen genau im Schnitt
Ancient24
54 % besser als 57 %
0,76 besser als 58 %
87,3 besser als 78 %
1,06 besser als 61 %
53 % aus 114 Duellen besser als 60 %
47 % aus 15 Situationen besser als 72 %
Anubis23
61 % besser als 82 %
0,74 genau im Schnitt
80,9 besser als 51 %
1,03 genau im Schnitt
59 % aus 73 Duellen besser als 89 %
53 % aus 17 Situationen besser als 85 %
Nuke12
25 % -
0,69 -
77,7 -
0,90-
41 % aus 44 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,64 -
75,1 -
0,86-
50 % aus 26 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache4
25 % -
0,63 -
59,4 -
0,83-
36 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt w7asur3tta

In 191 Matches kommt w7asur3tta auf K/R 0,74, ADR 80,7 und Rating 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 82 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 67 unter 0,90. In 191 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert w7asur3tta auf Dust 2 (−23 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+129 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +80.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.