w4llyxxq

Japan
Seit 2025 auf FACEIT 131 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt w4llyxxq?

Rating 1,21 K/R 0,85 ADR 89,4 aus 131 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 131 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,24 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 1,24+0,21 · Ø 1,03 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 131 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 86 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 84 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 95 %
4K und Aces 40x 4K, 9 Aces in 131 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,3 · Ø 4,2 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,21 · Ø 0,29 besser als 3 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +699
= Gleich geblieben
ADR bei 88,8, Winrate bei 62 %, First Kills bei 11 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,10, Clutch 1v1 −11 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,90). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −25 ELO
23 Matches · 61 % Winrate
Auf Mirage −2 ELO
41 Matches · 68 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +27 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs −2 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert w4llyxxq auf Anubis: −25 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,82 · Ancient
  5. Meiste Kills in einem Match: 52 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
68 % besser als 95 %
0,90 besser als 95 %
93,6 besser als 93 %
1,26 besser als 95 %
56 % aus 177 Duellen besser als 79 %
22 % aus 18 Situationen besser als 12 %
Dust 226
50 % genau im Schnitt
0,85 besser als 90 %
91,0 besser als 89 %
1,20 besser als 90 %
60 % aus 107 Duellen besser als 90 %
30 % aus 10 Situationen besser als 27 %
Anubis23
61 % besser als 77 %
0,79 besser als 72 %
80,6 besser als 48 %
1,19 besser als 90 %
48 % aus 85 Duellen besser als 31 %
16 % aus 19 Situationen besser als 8 %
Ancient22
64 % besser als 87 %
0,84 besser als 87 %
90,1 besser als 86 %
1,16 besser als 85 %
57 % aus 99 Duellen besser als 81 %
21 % aus 14 Situationen besser als 12 %
Nuke11
64 % -
0,86 -
87,4 -
1,18-
76 % aus 37 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Cache5
80 % -
0,96 -
97,2 -
1,46-
50 % aus 20 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,63 -
65,8 -
0,88-
57 % aus 7 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt w4llyxxq

In 131 Matches kommt w4llyxxq auf K/R 0,85, ADR 89,4 und Rating 1,21. Größte Stärke: Rating mit 1,21, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 68 % Winrate in 41 Matches. In 73 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 32 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert w4llyxxq auf Anubis (−25 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+55 ELO, Winrate 70 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +55 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +699. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,10, Clutch 1v1 −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 88,8, Winrate bei 62 %, First Kills bei 11 %. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz +70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.