w333

Dänemark
Seit 2015 auf FACEIT 343 Matches erfasst 107 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 159
3.097
Peak 30 Tage: 3.222
Rang EU ▲ 675 Plätze
#5.989
Dänemark #206 in Dänemark
30 Tage · vorher #6.664 · bester #3.277
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt w333?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 84,0 aus 343 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 343 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (330 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.438 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 343 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 54 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 59x 4K, 4 Aces in 330 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,3 · Ø 3,9 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,01 · Ø 0,31 besser als 45 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +738
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 84,6, Headshots bei 58 %, First Kills bei 11 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., Clutch 1v1 −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,54
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 343 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −42 ELO
68 Matches · 56 % Winrate
Auf Cache −27 ELO
45 Matches · 67 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −191 ELO, Winrate 53 %
Sonntags −223 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert w333 auf Ancient: −42 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 15 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Ancient
  3. 250. erfasstes Match · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 343 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient68
56 % genau im Schnitt
0,81 besser als 74 %
89,0 besser als 80 %
1,13 besser als 72 %
52 % aus 334 Duellen besser als 47 %
50 % aus 42 Situationen besser als 78 %
Mirage59
51 % besser als 34 %
0,73 besser als 36 %
83,3 besser als 56 %
1,01 besser als 31 %
53 % aus 302 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 32 Situationen besser als 47 %
Nuke54
61 % besser als 63 %
0,79 besser als 59 %
85,0 besser als 61 %
1,11 besser als 58 %
51 % aus 248 Duellen besser als 37 %
52 % aus 27 Situationen besser als 80 %
Anubis50
70 % besser als 91 %
0,75 genau im Schnitt
84,2 besser als 64 %
1,09 besser als 59 %
52 % aus 229 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 30 Situationen besser als 46 %
Cache45
67 % besser als 71 %
0,73 besser als 25 %
82,2 besser als 35 %
1,05 besser als 30 %
49 % aus 203 Duellen besser als 20 %
52 % aus 25 Situationen besser als 76 %
Dust 231
58 % besser als 61 %
0,71 besser als 28 %
78,0 besser als 30 %
1,03 besser als 36 %
53 % aus 139 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Inferno31
58 % besser als 39 %
0,74 besser als 34 %
83,1 besser als 44 %
1,09 besser als 40 %
48 % aus 148 Duellen besser als 13 %
33 % aus 18 Situationen besser als 34 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt w333

In 343 Matches kommt w333 auf K/R 0,75, ADR 84,0 und Rating 1,07. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,2, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 50 Matches. In 146 von 343 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 112 unter 0,90. In 330 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert w333 auf Ancient (−42 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Anubis (+88 ELO, Winrate 70 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +738. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., Clutch 1v1 −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 84,6, Headshots bei 58 %, First Kills bei 11 %. Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.