w1z_

Argentinien
Seit 2024 auf FACEIT 309 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt w1z_?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 87,8 aus 309 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 309 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
DamageRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (261 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.091 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 37 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 43 %−2 Pp. · Ø 45 % besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 4 in 309 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 49 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 70 %
4K und Aces 38x 4K, 1 Ace in 261 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 7,7+3,8 · Ø 3,9 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,14 · Ø 0,25 besser als 83 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +284
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 0,99, ADR bei 87,3, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 309 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −161 ELO
74 Matches · 43 % Winrate
Samstags −17 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert w1z_ auf Dust 2: −161 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 309 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage138
45 % besser als 33 %
0,75 besser als 66 %
90,5 besser als 93 %
1,01 besser als 58 %
48 % aus 724 Duellen besser als 40 %
29 % aus 62 Situationen besser als 26 %
Dust 274
43 % besser als 26 %
0,73 besser als 59 %
86,3 besser als 85 %
0,99 genau im Schnitt
49 % aus 337 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 40 Situationen besser als 29 %
Nuke36
53 % genau im Schnitt
0,80 besser als 83 %
91,7 besser als 93 %
1,07 besser als 77 %
52 % aus 187 Duellen besser als 62 %
46 % aus 13 Situationen besser als 73 %
Anubis26
46 % besser als 40 %
0,67 besser als 27 %
81,1 besser als 62 %
0,91 besser als 25 %
55 % aus 108 Duellen besser als 79 %
44 % aus 9 Situationen besser als 69 %
Ancient14
64 % -
0,64 -
79,3 -
0,90-
47 % aus 58 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno14
50 % -
0,60 -
76,6 -
0,82-
47 % aus 62 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache5
60 % -
0,85 -
87,2 -
1,23-
50 % aus 14 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt w1z_

In 309 Matches kommt w1z_ auf K/R 0,74, ADR 87,8 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,7, besser als 97 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 112 von 309 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 132 unter 0,90. In 261 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert w1z_ auf Dust 2 (−161 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+158 ELO, Winrate 45 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +80 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +284. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 0,99, ADR bei 87,3, Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.