w1to999

Großbritannien
186 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt w1to999?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 82,3 aus 186 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 186 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (120 Matches).

Level 7

Verglichen mit 991 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 50 %+4 Pp. · Ø 46 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 47 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 186 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,4 %+0,4 Pp. · Ø 13,0 % besser als 61 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 74 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 120 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,05 · Ø 0,26 besser als 66 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 45 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +215
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %, Winrate bei 45 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,21, ADR −11,0

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,82). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 186 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −61 ELO
31 Matches · 39 % Winrate
Auf Inferno −27 ELO
22 Matches · 55 % Winrate
Samstags ±0 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert w1to999 auf Dust 2: −61 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 186 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
52 % besser als 53 %
0,82 besser als 87 %
88,1 besser als 87 %
1,12 besser als 83 %
57 % aus 230 Duellen besser als 84 %
41 % aus 46 Situationen besser als 60 %
Ancient34
47 % besser als 44 %
0,75 besser als 65 %
82,7 besser als 67 %
1,02 besser als 62 %
57 % aus 228 Duellen besser als 84 %
56 % aus 25 Situationen besser als 85 %
Anubis33
39 % besser als 13 %
0,76 besser als 70 %
81,1 besser als 57 %
1,05 besser als 66 %
52 % aus 161 Duellen besser als 62 %
52 % aus 23 Situationen besser als 82 %
Dust 231
39 % besser als 14 %
0,71 besser als 42 %
78,1 besser als 41 %
0,99 besser als 43 %
53 % aus 135 Duellen besser als 63 %
45 % aus 22 Situationen besser als 73 %
Inferno22
55 % besser als 62 %
0,72 besser als 58 %
78,3 besser als 46 %
1,00 besser als 53 %
46 % aus 95 Duellen besser als 26 %
46 % aus 13 Situationen besser als 74 %
Cache5
20 % -
0,80 -
85,4 -
1,08-
61 % aus 23 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,59 -
61,8 -
0,74-
48 % aus 29 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt w1to999

In 186 Matches kommt w1to999 auf K/R 0,76, ADR 82,3 und Rating 1,04. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 75 von 186 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 67 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert w1to999 auf Dust 2 (−61 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Anubis (+80 ELO, Winrate 39 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +215. Schwächer geworden: K/R −0,14, Rating −0,21, ADR −11,0. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %, Winrate bei 45 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.