w1st

Russland
167 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt w1st?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 78,0 aus 167 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 36 %−9 Pp. · Ø 45 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+9 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 3 in 167 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,3 %+0,3 Pp. · Ø 13,0 % besser als 62 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 87 %
4K und Aces 22x 4K, 4 Aces in 146 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,6 · Ø 4,1 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,14 · Ø 0,26 besser als 16 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., Winrate +18 Pp., ELO +128
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,12, ADR −13,3

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,83). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −117 ELO
61 Matches · 51 % Winrate
Im 1. Match des Tages −50 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Dienstags ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert w1st auf Mirage: −117 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 167 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
51 % besser als 57 %
0,74 besser als 63 %
78,7 besser als 49 %
1,02 besser als 62 %
53 % aus 329 Duellen besser als 73 %
43 % aus 44 Situationen besser als 67 %
Anubis30
43 % besser als 24 %
0,74 besser als 63 %
84,1 besser als 82 %
0,97 besser als 45 %
52 % aus 164 Duellen besser als 63 %
50 % aus 18 Situationen besser als 80 %
Dust 226
35 % besser als 9 %
0,66 besser als 22 %
70,8 besser als 12 %
0,91 besser als 22 %
41 % aus 121 Duellen besser als 12 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Ancient19
53 % besser als 58 %
0,73 besser als 59 %
79,7 besser als 55 %
0,99 besser als 56 %
51 % aus 96 Duellen besser als 61 %
50 % aus 14 Situationen besser als 81 %
Nuke13
62 % -
0,72 -
78,5 -
1,01-
48 % aus 61 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache9
67 % -
0,72 -
74,4 -
1,02-
49 % aus 61 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,73 -
75,7 -
1,04-
59 % aus 37 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt w1st

In 167 Matches kommt w1st auf K/R 0,72, ADR 78,0 und Rating 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 58 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 73 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert w1st auf Mirage (−117 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +18 Pp., ELO +128. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,12, ADR −13,3. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.