w1rts

Russland
137 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt w1rts?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 81,7 aus 137 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 137 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (116 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 41 %−6 Pp. · Ø 47 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+24 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 9 in 137 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,3 %+1,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 79 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 79 %
4K und Aces 32x 4K, 2 Aces in 116 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 29 %−7 Pp. · Ø 36 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 1,2−3,0 · Ø 4,2 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,21 · Ø 0,27 besser als 3 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +24 Pp., ELO +323
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −4,6, Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −35 ELO
36 Matches · 53 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Mittwochs −4 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert w1rts auf Mirage: −35 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 137 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 241
44 % besser als 28 %
0,81 besser als 85 %
85,0 besser als 75 %
1,12 besser als 82 %
49 % aus 225 Duellen besser als 41 %
36 % aus 25 Situationen besser als 41 %
Mirage36
53 % besser als 61 %
0,75 besser als 63 %
78,6 besser als 44 %
1,01 genau im Schnitt
48 % aus 189 Duellen besser als 36 %
45 % aus 20 Situationen besser als 71 %
Anubis20
70 % besser als 95 %
0,76 besser als 71 %
78,4 besser als 41 %
1,04 besser als 67 %
45 % aus 115 Duellen besser als 20 %
60 % aus 10 Situationen besser als 93 %
Ancient19
37 % besser als 12 %
0,82 besser als 86 %
86,7 besser als 79 %
1,09 besser als 78 %
56 % aus 116 Duellen besser als 81 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Nuke13
54 % -
0,79 -
83,6 -
1,04-
55 % aus 86 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,74 -
75,4 -
1,02-
52 % aus 27 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt w1rts

In 137 Matches kommt w1rts auf K/R 0,78, ADR 81,7 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,0 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,2, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 54 von 137 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 52 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert w1rts auf Mirage (−35 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+35 ELO, Winrate 44 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +24 Pp., ELO +323. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −4,6, Headshots −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.