w1ntr-

Malaysia
131 Matches erfasst
ELO
1.979
Peak der letzten 131 Matches: 1.979
Rang SEA ▲ 758 Plätze
#4.084
30 Tage · vorher #4.842 · bester #4.084
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt w1ntr-?

Rating 0,84 (aus 110 Matches) K/R 0,62 ADR 67,0 aus 131 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 110 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 44 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.551 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

35 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 35 %−15 Pp. · Ø 50 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 Pp. · Ø 38 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,81 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 56 %+8 Pp. · Ø 48 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 12 %
K/D 0,81−0,17 · Ø 0,98 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,8 %−1,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 15 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 · Ø 2,2 besser als 3 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 1,6−2,6 · Ø 4,2 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,06 · Ø 0,28 besser als 67 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +251
= Gleich geblieben
K/R bei 0,60, ADR bei 65,7, Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,09, Winrate −3 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,63). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −7 ELO
38 Matches · 61 % Winrate
Im 1. Match des Tages +10 ELO
35 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert w1ntr- auf Dust 2: −7 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 25 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 238
61 % besser als 82 %
0,62 besser als 7 %
68,2 besser als 5 %
0,86 besser als 6 %
38 % aus 124 Duellen besser als 3 %
20 % aus 20 Situationen besser als 10 %
Ancient31
55 % besser als 63 %
0,62 besser als 6 %
66,0 besser als 2 %
0,83 besser als 4 %
39 % aus 120 Duellen besser als 4 %
29 % aus 14 Situationen besser als 27 %
Mirage30
60 % besser als 82 %
0,59 besser als 3 %
65,4 besser als 2 %
0,83 besser als 3 %
31 % aus 98 Duellen besser als 1 %
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Anubis11
64 % -
0,70 -
75,6 -
1,00-
41 % aus 39 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Cache9
56 % -
0,56 -
59,5 -
0,71-
35 % aus 26 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno8
25 % -
0,57 -
65,4 -
0,73-
53 % aus 19 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt w1ntr-

In 131 Matches kommt w1ntr- auf K/R 0,62 und ADR 67,0; das Rating aus den 110 Matches mit Rating liegt bei 0,84. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 67,0, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,2 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 25 von 110 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 63 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert w1ntr- auf Dust 2 (−7 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es auf Mirage (+39 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 70 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +251. Schwächer geworden: Rating −0,09, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,60, ADR bei 65,7, Headshots bei 56 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.