w1niuskyy

Polen
117 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt w1niuskyy?

Rating 0,84 K/R 0,62 ADR 70,6 aus 117 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 117 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 43 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (70 Matches).

Level 3

Verglichen mit 794 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

40 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−7 Pp. · Ø 47 % besser als 6 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

22 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 22 %−16 Pp. · Ø 38 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,4 · Ø 1,5 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,82 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 48 %+7 Pp. · Ø 41 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
K/D 0,82−0,11 · Ø 0,93 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 1,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 1,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 11,4 %−1,1 Pp. · Ø 12,5 % besser als 28 %
Runden mit 3K 1,9 %−1,6 Pp. · Ø 3,5 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,8−0,2 · Ø 2,0 besser als 31 %
4K und Aces 2x 4K, 1 Ace in 70 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,4).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+1,5 · Ø 3,4 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,02 · Ø 0,21 besser als 44 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −9,4, Winrate −14 Pp., ELO −279

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,52
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,59 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 117 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −31 ELO
41 Matches · 63 % Winrate
Auf Ancient −6 ELO
21 Matches · 62 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +39 ELO, Winrate 49 %
Samstags +26 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert w1niuskyy auf Dust 2: −31 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 117 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 241
63 % besser als 92 %
0,64 besser als 31 %
73,8 besser als 40 %
0,88 besser als 30 %
42 % aus 158 Duellen besser als 18 %
29 % aus 21 Situationen besser als 34 %
Mirage31
42 % besser als 25 %
0,56 besser als 6 %
63,5 besser als 5 %
0,77 besser als 5 %
33 % aus 100 Duellen besser als 2 %
35 % aus 23 Situationen besser als 47 %
Ancient21
62 % besser als 84 %
0,67 besser als 55 %
76,1 besser als 58 %
0,89 besser als 46 %
51 % aus 78 Duellen besser als 74 %
40 % aus 10 Situationen besser als 60 %
Anubis12
58 % -
0,71 -
75,3 -
0,99-
43 % aus 44 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno9
22 % -
0,52 -
64,9 -
0,64-
47 % aus 49 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt w1niuskyy

In 117 Matches kommt w1niuskyy auf K/R 0,62, ADR 70,6 und Rating 0,84. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 48 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 22 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 13,5 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 41 Matches. In 27 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 69 unter 0,90. In 70 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert w1niuskyy auf Dust 2 (−31 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+80 ELO, Winrate 73 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +80 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −9,4, Winrate −14 Pp., ELO −279. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.