w1nerbouw

China
Seit 2025 auf FACEIT 153 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt w1nerbouw?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 86,6 aus 153 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 153 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.280 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 75 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. · Ø 38 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,7 · Ø 1,6 besser als 2 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 64 %+18 Pp. · Ø 46 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 153 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,0 %+0,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 72 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 93 %
4K und Aces 47x 4K, 4 Aces in 153 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,10 · Ø 0,26 besser als 22 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +426
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −12,4, Winrate −12 Pp., First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,87). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 153 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −22 ELO
43 Matches · 56 % Winrate
Im 3. Match des Tages −22 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −18 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert w1nerbouw auf Mirage: −22 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 153 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
56 % besser als 67 %
0,82 besser als 87 %
90,2 besser als 91 %
1,08 besser als 73 %
51 % aus 320 Duellen besser als 54 %
14 % aus 14 Situationen besser als 4 %
Dust 236
56 % besser als 70 %
0,77 besser als 75 %
82,6 besser als 67 %
1,06 besser als 72 %
49 % aus 214 Duellen besser als 46 %
50 % aus 14 Situationen besser als 80 %
Ancient24
50 % genau im Schnitt
0,78 besser als 76 %
81,8 besser als 60 %
1,06 besser als 73 %
51 % aus 163 Duellen besser als 55 %
17 % aus 12 Situationen besser als 8 %
Anubis19
68 % besser als 90 %
0,80 besser als 89 %
89,8 besser als 94 %
1,04 besser als 66 %
59 % aus 123 Duellen besser als 90 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Nuke14
64 % -
0,83 -
89,3 -
1,14-
55 % aus 69 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno9
44 % -
0,74 -
76,0 -
0,99-
58 % aus 53 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache8
50 % -
0,93 -
98,6 -
1,26-
59 % aus 46 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt w1nerbouw

In 153 Matches kommt w1nerbouw auf K/R 0,80, ADR 86,6 und Rating 1,08. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 70 von 153 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 40 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert w1nerbouw auf Mirage (−22 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+82 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 78 % Winrate, −22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +426. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −12,4, Winrate −12 Pp., First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz +7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.