w1n_

Belgien
125 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt w1n_?

Rating 1,06 K/R 0,80 ADR 88,2 aus 125 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 125 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 7.
EntryMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (115 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.058 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 20 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 20 %+10 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 60 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−13 Pp. · Ø 38 % besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 53 %
Clutch-Kills pro Match 0,7−1,0 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 125 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,8 Pp. · Ø 12,8 % besser als 66 %
Runden mit 3K 5,9 %+2,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 93 %
4K und Aces 24x 4K, 2 Aces in 115 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 23 %−13 Pp. · Ø 36 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 1,1−2,9 · Ø 4,0 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,07 · Ø 0,25 besser als 28 %
Runden mit Death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob w1n_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 117 Matches aus den letzten 3 Monaten und 6 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 125 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Mittwochs +8 ELO, Winrate 30 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 125 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 234
62 % besser als 88 %
0,87 besser als 97 %
92,5 besser als 95 %
1,19 besser als 94 %
49 % aus 237 Duellen besser als 42 %
36 % aus 14 Situationen besser als 46 %
Mirage29
31 % besser als 4 %
0,71 besser als 44 %
80,5 besser als 58 %
0,93 besser als 25 %
47 % aus 243 Duellen besser als 32 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Ancient17
29 % besser als 3 %
0,78 besser als 80 %
90,4 besser als 94 %
1,03 besser als 66 %
57 % aus 172 Duellen besser als 86 %
33 % aus 3 Situationen besser als 40 %
Anubis14
50 % -
0,78 -
86,4 -
1,05-
54 % aus 112 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno13
31 % -
0,78 -
85,6 -
1,04-
52 % aus 120 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Cache12
67 % -
0,82 -
92,7 -
1,08-
51 % aus 116 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,82 -
94,3 -
1,09-
55 % aus 49 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt w1n_

In 125 Matches kommt w1n_ auf K/R 0,80, ADR 88,2 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 20 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,1, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 54 von 125 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 48 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Am besten läuft es auf Dust 2 (+55 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, +31 ELO. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.