w0rkhard
Wie spielt w0rkhard?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (51 Matches).
Entry
DurchschnittClutch
DurchschnittWaffen und Aim
DurchschnittImpact
StärkeUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills je Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,88).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Schaden je Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 79,6 (am Anfang 93,0).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 62 %).
Letzte 3 Monate: 1.583 (am Anfang 1.172).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 72 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 47 · Vertigo
- Höchstes Rating in einem Match: 3,32 · Vertigo
Maps im Detail
aus den letzten 72 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt w0rkhard
In 72 Matches kommt w0rkhard auf K/R 0,81 und ADR 83,6; das Rating aus den 51 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,2 %. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,5 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 15 von 51 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 21 unter 0,90. In 51 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Aces. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +411. Schwächer geworden: K/R −0,10, ADR −13,4, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.