w0pzie-AA

Spanien
Seit 2015 auf FACEIT 446 Matches erfasst 123 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt w0pzie-AA?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 79,5 aus 446 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 446 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (374 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.776 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 61 %+9 Pp. · Ø 52 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 446 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 38 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 39 %
4K und Aces 67x 4K, 10 Aces in 374 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,5 · Ø 4,0 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,09 · Ø 0,31 besser als 24 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +11 Pp., ELO +190
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 79,9, Headshots bei 61 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 446 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −159 ELO
86 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −45 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Sonntags −151 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert w0pzie-AA auf Ancient: −159 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,84 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 446 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno106
63 % besser als 69 %
0,77 besser als 47 %
83,4 besser als 45 %
1,08 besser als 42 %
51 % aus 579 Duellen besser als 28 %
44 % aus 41 Situationen besser als 63 %
Dust 297
51 % besser als 40 %
0,68 besser als 18 %
77,0 besser als 26 %
0,94 besser als 13 %
43 % aus 442 Duellen besser als 9 %
36 % aus 44 Situationen besser als 43 %
Ancient86
44 % besser als 19 %
0,71 besser als 27 %
81,5 besser als 46 %
0,97 besser als 22 %
49 % aus 370 Duellen besser als 32 %
45 % aus 44 Situationen besser als 68 %
Cache58
53 % besser als 37 %
0,74 besser als 32 %
78,4 besser als 24 %
1,02 besser als 25 %
49 % aus 269 Duellen besser als 23 %
52 % aus 31 Situationen besser als 81 %
Nuke45
49 % besser als 25 %
0,67 besser als 12 %
72,7 besser als 9 %
0,93 besser als 10 %
52 % aus 207 Duellen besser als 45 %
41 % aus 27 Situationen besser als 56 %
Anubis27
48 % besser als 31 %
0,76 besser als 55 %
85,3 besser als 69 %
1,04 besser als 44 %
52 % aus 143 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Mirage27
44 % besser als 15 %
0,66 besser als 11 %
73,5 besser als 13 %
0,91 besser als 8 %
43 % aus 120 Duellen besser als 8 %
50 % aus 10 Situationen besser als 83 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt w0pzie-AA

In 446 Matches kommt w0pzie-AA auf K/R 0,72, ADR 79,5 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 106 Matches. In 150 von 446 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 186 unter 0,90. In 374 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert w0pzie-AA auf Ancient (−159 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+178 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +11 Pp., ELO +190. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 79,9, Headshots bei 61 %. Letzte 30 Tage: 123 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +208.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.