w0ndergoat

Ukraine
Seit 2023 auf FACEIT 234 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 77
2.055
Peak 30 Tage: 2.183
Rang EU
#206.776
Ukraine #8.311 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt w0ndergoat?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 80,3 aus 234 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 234 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (158 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−14 Pp. · Ø 38 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 234 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 65 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 32x 4K, 3 Aces in 158 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,14 · Ø 0,28 besser als 13 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +223
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,98, ADR bei 81,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 234 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −108 ELO
61 Matches · 39 % Winrate
Auf Anubis −47 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Montags +29 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert w0ndergoat ab dem 5. Match am Tag: −108 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 234 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
50 % besser als 44 %
0,72 besser als 42 %
82,2 besser als 60 %
0,99 besser als 39 %
49 % aus 283 Duellen besser als 40 %
29 % aus 34 Situationen besser als 24 %
Nuke41
61 % besser als 70 %
0,74 besser als 41 %
78,4 besser als 30 %
1,02 besser als 37 %
54 % aus 158 Duellen besser als 57 %
48 % aus 29 Situationen besser als 69 %
Dust 238
24 % besser als 1 %
0,68 besser als 22 %
78,2 besser als 36 %
0,89 besser als 9 %
42 % aus 165 Duellen besser als 9 %
6 % aus 16 Situationen besser als 2 %
Ancient29
62 % besser als 84 %
0,75 besser als 54 %
82,2 besser als 53 %
1,06 besser als 61 %
42 % aus 116 Duellen besser als 7 %
28 % aus 18 Situationen besser als 24 %
Anubis29
45 % besser als 27 %
0,75 besser als 56 %
84,3 besser als 69 %
1,03 genau im Schnitt
42 % aus 111 Duellen besser als 8 %
29 % aus 21 Situationen besser als 29 %
Inferno18
33 % besser als 5 %
0,65 besser als 15 %
74,4 besser als 21 %
0,91 besser als 15 %
35 % aus 52 Duellen besser als 1 %
9 % aus 11 Situationen besser als 4 %
Cache16
56 % -
0,66 -
77,0 -
0,89-
55 % aus 62 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Vertigo5
20 % -
0,81 -
88,9 -
1,01-
50 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt w0ndergoat

In 234 Matches kommt w0ndergoat auf K/R 0,72, ADR 80,3 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 24 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 29 Matches. In 76 von 234 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 107 unter 0,90. In 158 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert w0ndergoat ab dem 5. Match am Tag (−108 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+77 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +51 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +223. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,98, ADR bei 81,1. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.