w0mbat-

China
Seit 2015 auf FACEIT 157 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
ELO
2.437
Peak der erfassten Matches: 2.718
Rang OCE ▼ 70 Plätze
#337
China #25 in China
30 Tage · vorher #267 · bester #267
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt w0mbat-?

Rating 1,15 (aus 114 Matches) K/R 0,77 ADR 81,4 aus 157 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 114 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

33 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 Pp. · Ø 22 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 157 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,8 %+2,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 91 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 84 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,75 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,75+0,46 · Ø 0,29 besser als 99 %
Runden mit Death 64 %−8 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +5,1, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp., ELO −281

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −130 ELO
39 Matches · 28 % Winrate
Auf Anubis −83 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −87 ELO, Winrate 47 %
Dienstags −36 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert w0mbat- im 2. Match des Tages: −130 ELO, 28 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 157 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
63 % besser als 85 %
0,81 besser als 77 %
84,5 besser als 67 %
1,20 besser als 89 %
53 % aus 128 Duellen besser als 61 %
48 % aus 23 Situationen besser als 78 %
Inferno34
47 % besser als 29 %
0,73 besser als 42 %
78,0 besser als 27 %
1,14 besser als 72 %
62 % aus 68 Duellen besser als 87 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Ancient20
50 % besser als 42 %
0,71 besser als 32 %
75,5 besser als 20 %
1,03 genau im Schnitt
50 % aus 64 Duellen besser als 40 %
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Anubis20
45 % besser als 27 %
0,81 besser als 76 %
83,5 besser als 60 %
1,12 besser als 73 %
55 % aus 49 Duellen besser als 68 %
29 % aus 17 Situationen besser als 27 %
Dust 217
29 % besser als 2 %
0,72 besser als 38 %
76,7 besser als 28 %
1,05-
36 % aus 36 Duellen besser als 2 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Cache12
58 % -
0,83 -
88,2 -
1,20-
55 % aus 40 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Nuke6
83 % -
0,88 -
89,5 -
1,40-
76 % aus 17 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt w0mbat-

In 157 Matches kommt w0mbat- auf K/R 0,77 und ADR 81,4; das Rating aus den 114 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 48 Matches. In 65 von 114 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 25 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert w0mbat- im 2. Match des Tages (−130 ELO, Winrate 28 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+44 ELO, Winrate 72 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 72 % Winrate, +44 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +5,1, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −281. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −87.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.