w00rthless

Türkei
Seit 2021 auf FACEIT 206 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 360
3.002
Peak 30 Tage: 3.032
Rang EU ▼ 985 Plätze
#8.303
Türkei #180 in Türkei
30 Tage · vorher #7.318 · bester #6.943
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt w00rthless?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 91,0 aus 206 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 206 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsDamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−9 Pp. · Ø 42 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 62 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 6 in 206 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 16,2 %+2,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 92 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 88 %
4K und Aces 37x 4K, 4 Aces in 148 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,8 · Ø 3,9 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31−0,01 · Ø 0,32 besser als 47 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +458
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, Rating bei 1,17, ADR bei 91,1
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 206 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −26 ELO
26 Matches · 54 % Winrate
Im 2. Match des Tages +20 ELO
45 Matches · 47 % Winrate
Montags +32 ELO, Winrate 53 %

Am meisten ELO verliert w00rthless auf Ancient: −26 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 206 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
65 % besser als 88 %
0,86 besser als 87 %
93,4 besser als 91 %
1,20 besser als 85 %
58 % aus 427 Duellen besser als 79 %
30 % aus 37 Situationen besser als 23 %
Dust 243
49 % besser als 27 %
0,80 besser als 69 %
86,3 besser als 70 %
1,14 besser als 70 %
52 % aus 141 Duellen besser als 47 %
45 % aus 29 Situationen besser als 67 %
Ancient26
54 % besser als 44 %
0,81 besser als 74 %
87,4 besser als 75 %
1,13 besser als 72 %
50 % aus 131 Duellen besser als 35 %
45 % aus 20 Situationen besser als 69 %
Anubis18
50 % besser als 32 %
0,81 besser als 75 %
87,1 besser als 77 %
1,09 besser als 59 %
48 % aus 91 Duellen besser als 25 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Nuke15
53 % besser als 34 %
0,97 besser als 98 %
103,2 besser als 99 %
1,34 besser als 96 %
57 % aus 77 Duellen besser als 69 %
31 % aus 13 Situationen besser als 27 %
Cache8
88 % -
0,91 -
95,6 -
1,29-
54 % aus 35 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,86 -
86,4 -
1,28-
67 % aus 12 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt w00rthless

In 206 Matches kommt w00rthless auf K/R 0,84, ADR 91,0 und Rating 1,18. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 91,0, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 89 Matches. In 122 von 206 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 43 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert w00rthless auf Ancient (−26 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+143 ELO, Winrate 65 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +49 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +458. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, Rating bei 1,17, ADR bei 91,1. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +69.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.