vxrb

Ukraine
Seit 2023 auf FACEIT 295 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vxrb?

Rating 0,96 (aus 293 Matches) K/R 0,67 ADR 75,2 aus 294 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 293 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (233 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 24 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 294 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 13 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 4 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 27x 4K, 2 Aces in 233 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,4 · Ø 4,2 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,08 · Ø 0,29 besser als 73 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +310
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,26, Rating −0,40, ADR −23,4, Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,54
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,90). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 294 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −32 ELO
57 Matches · 46 % Winrate
Auf Ancient −10 ELO
60 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −36 ELO, Winrate 45 %
Samstags +104 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert vxrb auf Dust 2: −32 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,86 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 294 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis66
59 % besser als 74 %
0,68 besser als 23 %
76,5 besser als 28 %
0,98 besser als 34 %
48 % aus 276 Duellen besser als 30 %
55 % aus 38 Situationen besser als 87 %
Ancient60
52 % besser als 47 %
0,68 besser als 21 %
76,9 besser als 27 %
0,96 besser als 26 %
43 % aus 230 Duellen besser als 10 %
26 % aus 35 Situationen besser als 23 %
Dust 257
46 % besser als 30 %
0,62 besser als 6 %
72,1 besser als 10 %
0,88 besser als 7 %
45 % aus 211 Duellen besser als 20 %
46 % aus 39 Situationen besser als 74 %
Mirage41
66 % besser als 93 %
0,59 besser als 3 %
63,4 besser als 1 %
0,87 besser als 6 %
45 % aus 119 Duellen besser als 17 %
43 % aus 21 Situationen besser als 66 %
Nuke31
42 % besser als 15 %
0,67 besser als 14 %
74,0 besser als 16 %
0,95 besser als 17 %
41 % aus 133 Duellen besser als 4 %
44 % aus 27 Situationen besser als 59 %
Inferno27
56 % besser als 54 %
0,83 besser als 81 %
90,8 besser als 85 %
1,20 besser als 85 %
55 % aus 148 Duellen besser als 57 %
59 % aus 17 Situationen besser als 90 %
Cache10
30 % -
0,78 -
79,7 -
1,09-
41 % aus 32 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vxrb

In 294 Matches kommt vxrb auf K/R 0,67 und ADR 75,2; das Rating aus den 293 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,6, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 66 % Winrate in 41 Matches. In 95 von 293 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 138 unter 0,90. In 233 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert vxrb auf Dust 2 (−32 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Inferno (+66 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +310. Schwächer geworden: K/R −0,26, Rating −0,40, ADR −23,4, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.