vv1love

NZ
Seit 2020 auf FACEIT 400 Matches erfasst 172 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 323
3.237
Höchststand 30 Tage: 3.237
Rang EU ▲ 6.080 Plätze
#2.919 #1 in NZ
30 Tage · vorher #8.999 · bester #2.899
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vv1love?

Rating 1,11 (aus 223 Matches) K/R 0,81 ADR 86,5 aus 400 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 % auf Level 10
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 223 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (329 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−8 Pp. besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. besser als 95 %
K/D 1,07+0,04 besser als 62 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 13 in 400 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,3 %+2,0 Pp. besser als 88 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,4 Pp. besser als 90 %
MVPs je Match 2,8+0,5 besser als 89 %
4K und Aces 87x 4K, 12 Aces in 329 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 22 %−13 Pp. besser als 1 %
Utility-Schaden je Runde 2,3−1,8 besser als 7 %
Geflashte Gegner je Runde 0,44+0,14 besser als 84 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,11, ADR +8,6, Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., ELO −92

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 400 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −58 ELO
96 Matches · 51 % Winrate
Auf Ancient −13 ELO
60 Matches · 57 % Winrate
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert vv1love auf Dust 2: −58 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,94 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 400 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage163
50 % besser als 42 %
0,80 besser als 75 %
85,6 besser als 73 %
1,07 besser als 59 %
48 % aus 987 Duellen besser als 29 %
46 % aus 54 Situationen besser als 75 %
Dust 296
51 % besser als 45 %
0,83 besser als 86 %
89,3 besser als 85 %
1,19 besser als 87 %
56 % aus 638 Duellen besser als 75 %
15 % aus 34 Situationen besser als 6 %
Ancient60
57 % besser als 67 %
0,82 besser als 81 %
88,1 besser als 81 %
1,08 besser als 65 %
54 % aus 408 Duellen besser als 66 %
42 % aus 26 Situationen besser als 65 %
Nuke37
49 % besser als 26 %
0,72 besser als 28 %
77,4 besser als 25 %
1,05-
45 % aus 185 Duellen besser als 16 %
38 % aus 16 Situationen besser als 47 %
Anubis36
69 % besser als 95 %
0,87 besser als 92 %
91,6 besser als 92 %
1,20 besser als 91 %
50 % aus 262 Duellen besser als 40 %
33 % aus 9 Situationen besser als 40 %
Inferno4
50 % -
0,71 -
75,9 -
0,83-
54 % aus 28 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache3
33 % -
0,83 -
83,8 -
0,91-
65 % aus 23 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vv1love

In 400 Matches kommt vv1love auf K/R 0,81 und ADR 86,5; das Rating aus den 223 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,6 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 36 Matches. In 103 von 223 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 69 unter 0,90. In 329 Matches mit Detailwerten: 87x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert vv1love auf Dust 2 (−58 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+64 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, ADR +8,6, Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., ELO −92. Letzte 30 Tage: 172 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.