vsk

Ukraine
231 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vsk?

Rating 1,06 (aus 214 Matches) K/R 0,75 ADR 78,8 aus 231 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 214 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (152 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 63 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+9 Pp. · Ø 20 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 78 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 231 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 78 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 58 %
4K und Aces 32x 4K, 1 Ace in 152 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 · Ø 4,1 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,12 · Ø 0,30 besser als 18 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,08
= Gleich geblieben
ADR bei 79,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −223

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,71). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −247 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −95 ELO
41 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −360 ELO, Winrate 43 %
Samstags −46 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert vsk ab dem 5. Match am Tag: −247 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
49 % besser als 39 %
0,78 besser als 67 %
82,5 besser als 59 %
1,12 besser als 77 %
53 % aus 207 Duellen besser als 60 %
29 % aus 51 Situationen besser als 22 %
Ancient47
40 % besser als 14 %
0,68 besser als 19 %
76,1 besser als 21 %
0,95 besser als 22 %
46 % aus 189 Duellen besser als 22 %
26 % aus 43 Situationen besser als 21 %
Anubis45
49 % besser als 38 %
0,77 besser als 63 %
77,7 besser als 31 %
1,08 besser als 64 %
50 % aus 185 Duellen besser als 39 %
39 % aus 44 Situationen besser als 49 %
Dust 241
56 % besser als 68 %
0,77 besser als 65 %
80,6 besser als 49 %
1,12 besser als 75 %
55 % aus 152 Duellen besser als 70 %
54 % aus 37 Situationen besser als 86 %
Cache15
27 % -
0,73 -
76,0 -
1,02-
45 % aus 38 Duellen -
50 % aus 14 Situationen -
Nuke15
47 % besser als 24 %
0,67 besser als 16 %
71,0 besser als 7 %
0,92-
43 % aus 40 Duellen besser als 11 %
45 % aus 22 Situationen besser als 71 %
Inferno6
100 % -
0,83 -
88,3 -
1,21-
50 % aus 18 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,70 -
71,9 -
1,24-
75 % aus 8 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vsk

In 231 Matches kommt vsk auf K/R 0,75 und ADR 78,8; das Rating aus den 214 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 41 Matches. In 85 von 214 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 68 unter 0,90. In 152 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert vsk ab dem 5. Match am Tag (−247 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+49 ELO, Winrate 68 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +49 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,08. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −223. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,9. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +108.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.