vseJ

Frankreich
176 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vseJ?

Rating 0,90 K/R 0,63 ADR 70,9 aus 176 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 176 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 35 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (106 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 19 %−20 Pp. · Ø 39 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 53 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 176 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 10,1 %−3,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 1 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 43 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 106 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+1,7 · Ø 4,3 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,12 · Ø 0,28 besser als 80 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, ADR bei 70,6, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −5 Pp., ELO −185

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 176 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −60 ELO
23 Matches · 26 % Winrate
Montags −135 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert vseJ ab dem 5. Match am Tag: −60 ELO, 26 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 176 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 264
55 % besser als 65 %
0,69 besser als 30 %
77,3 besser als 36 %
0,99 besser als 42 %
45 % aus 229 Duellen besser als 22 %
33 % aus 27 Situationen besser als 39 %
Mirage38
50 % besser als 46 %
0,56 besser als 1 %
62,7 besser als 1 %
0,81 besser als 2 %
36 % aus 96 Duellen besser als 2 %
27 % aus 26 Situationen besser als 20 %
Anubis25
48 % besser als 40 %
0,62 besser als 4 %
67,3 besser als 1 %
0,87 besser als 5 %
46 % aus 93 Duellen besser als 21 %
25 % aus 12 Situationen besser als 20 %
Inferno19
47 % besser als 26 %
0,65 besser als 16 %
75,2 besser als 26 %
0,90 besser als 12 %
44 % aus 54 Duellen besser als 13 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Cache15
47 % -
0,57 -
68,4 -
0,82-
35 % aus 55 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient13
54 % -
0,63 -
68,5 -
0,90-
47 % aus 34 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vseJ

In 176 Matches kommt vseJ auf K/R 0,63, ADR 70,9 und Rating 0,90. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,0, besser als 86 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 19 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 64 Matches. In 45 von 176 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 98 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert vseJ ab dem 5. Match am Tag (−60 ELO, Winrate 26 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+55 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +55 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −5 Pp., ELO −185. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, ADR bei 70,6, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.