vr38

Frankreich
22 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vr38?

Rating 0,40 (aus 1 Matches) K/R 0,68 ADR 71,8 aus 22 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,40
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Headshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 63 %+24 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 45 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,3 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %+5 Pp. besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %+1 Pp. besser als 61 %
K/D 1,01+0,02 besser als 62 %
Pistolen-Kills je Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,7 %−1,3 Pp. besser als 17 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. besser als 37 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 28 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 22 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. besser als 94 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−1,0 besser als 28 %
Geflashte Gegner je Runde 0,16−0,11 besser als 23 %
Runden mit Death 67 %−6,0 Pp. besser als 96 %

Muster

Aus den letzten 22 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 0,40 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 24 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 22 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 27
43 % –
0,69 –
71,0 –
-
53 % aus 17 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Anubis4
75 % –
0,64 –
77,7 –
-
55 % aus 22 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Inferno4
25 % –
0,59 –
60,0 –
-
40 % aus 5 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Mirage4
75 % –
0,56 –
56,3 –
0,40–
53 % aus 19 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vr38

In 22 Matches kommt vr38 auf K/R 0,68 und ADR 71,8; das Rating aus den 1 Matches mit Rating liegt bei 0,40. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 63 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 71,8. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,2 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. In 22 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −31.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.