vow

LA
183 Matches erfasst
ELO ▲ 25
2.831
Höchststand 30 Tage: 2.831
Rang NA ▲ 6 Plätze
#462
#1 in LA
30 Tage · vorher #468 · bester #462
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vow?

Rating 1,13 (aus 35 Matches) K/R 0,75 ADR 79,7 aus 183 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 % auf Level 10
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 35 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (98 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. besser als 93 %
K/D 1,06+0,03 besser als 59 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 3 in 183 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,7 %+2,4 Pp. besser als 91 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. besser als 17 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 19x 4K, 0 Aces in 98 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 2,7−1,4 besser als 14 %
Geflashte Gegner je Runde 0,37+0,07 besser als 72 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +88
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 79,7, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 183 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −70 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Im 1. Match des Tages +19 ELO
55 Matches · 42 % Winrate
Samstags +8 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert vow auf Ancient: −70 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 183 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
48 % besser als 35 %
0,75 besser als 53 %
80,6 besser als 49 %
1,01-
51 % aus 271 Duellen besser als 47 %
36 % aus 33 Situationen besser als 44 %
Dust 228
57 % besser als 67 %
0,72 besser als 41 %
76,9 besser als 28 %
1,15-
57 % aus 138 Duellen besser als 78 %
26 % aus 19 Situationen besser als 18 %
Inferno27
67 % besser als 86 %
0,79 besser als 72 %
82,3 besser als 55 %
1,20-
61 % aus 136 Duellen besser als 87 %
20 % aus 15 Situationen besser als 11 %
Ancient22
32 % besser als 3 %
0,74 besser als 46 %
80,1 besser als 43 %
1,14-
44 % aus 89 Duellen besser als 12 %
29 % aus 17 Situationen besser als 30 %
Anubis19
47 % besser als 30 %
0,76 besser als 60 %
81,2 besser als 51 %
1,03-
45 % aus 82 Duellen besser als 17 %
29 % aus 7 Situationen besser als 29 %
Cache15
47 % -
0,79 -
78,2 -
1,31-
52 % aus 54 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke14
29 % -
0,72 -
74,1 -
1,30-
51 % aus 73 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vow

In 183 Matches kommt vow auf K/R 0,75 und ADR 79,7; das Rating aus den 35 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Rating mit 1,13. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,7. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 27 Matches. In 16 von 35 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 8 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert vow auf Ancient (−70 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Mirage (+101 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +88. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 79,7, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.