vorzzy

Ukraine
Seit 2024 auf FACEIT 312 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 145
2.002
Peak 30 Tage: 2.086
Rang EU
#254.155
Ukraine #10.178 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vorzzy?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 76,1 aus 312 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 312 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (249 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 11 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 7 in 312 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,6 %−1,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 9 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 5 %
4K und Aces 36x 4K, 5 Aces in 249 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,09 · Ø 0,28 besser als 25 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,91, ADR bei 76,4, Headshots bei 40 %, ELO bei 2.002
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,65. Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 312 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −209 ELO
46 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −22 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Sonntags −176 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert vorzzy auf Nuke: −209 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
  4. Level 10 erreicht · Nuke
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 312 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage103
59 % besser als 78 %
0,63 besser als 8 %
75,3 besser als 23 %
0,90 besser als 11 %
42 % aus 496 Duellen besser als 8 %
23 % aus 53 Situationen besser als 12 %
Ancient73
48 % besser als 40 %
0,65 besser als 12 %
76,6 besser als 25 %
0,93 besser als 18 %
48 % aus 282 Duellen besser als 31 %
38 % aus 42 Situationen besser als 53 %
Dust 254
57 % besser als 73 %
0,68 besser als 21 %
79,6 besser als 41 %
0,99 besser als 34 %
49 % aus 229 Duellen besser als 36 %
48 % aus 29 Situationen besser als 77 %
Nuke46
46 % besser als 21 %
0,64 besser als 10 %
74,5 besser als 16 %
0,88 besser als 8 %
43 % aus 195 Duellen besser als 7 %
33 % aus 27 Situationen besser als 35 %
Anubis28
39 % besser als 13 %
0,67 besser als 18 %
77,4 besser als 28 %
0,93 besser als 17 %
50 % aus 154 Duellen besser als 44 %
48 % aus 21 Situationen besser als 73 %
Cache5
0 % -
0,49 -
65,7 -
0,69-
37 % aus 19 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno3
100 % -
0,49 -
57,3 -
0,78-
50 % aus 10 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vorzzy

In 312 Matches kommt vorzzy auf K/R 0,65, ADR 76,1 und Rating 0,92. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 103 Matches. In 82 von 312 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 155 unter 0,90. In 249 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert vorzzy auf Nuke (−209 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+292 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +22 ELO. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,91, ADR bei 76,4, Headshots bei 40 %, ELO bei 2.002. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +240.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.