vopross_
Wie spielt vopross_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (100 Matches).
Verglichen mit 468 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).
Clutch
Durchschnitt23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt45 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (2,8 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (31 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,63). Klar über dem Schnitt (0,62).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,01.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 81,5. Letzte 3 Monate: 77,8 (am Anfang 70,6). Klar über dem Schnitt (68,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 46 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 41 %). Deutlich über dem Schnitt (36 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 52 %). Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 656.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 122 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert vopross_ auf Anubis: −37 ELO, 39 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 122 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt vopross_
In 122 Matches kommt vopross_ auf K/R 0,70 und ADR 76,6; das Rating aus den 100 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 52 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 32 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 49 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert vopross_ auf Anubis (−37 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+33 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +7,2, Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp..
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.