vonzess

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 252 Matches erfasst 117 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 280
2.074
Peak 30 Tage: 2.353
Rang EU
#195.327
Russland #55.298 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vonzess?

Rating 1,02 (aus 202 Matches) K/R 0,72 ADR 80,1 aus 252 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 202 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (172 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 12 in 252 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,3 %0,0 Pp. · Ø 13,3 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 25x 4K, 2 Aces in 172 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,12 · Ø 0,28 besser als 16 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +664
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 80,0
▼ Schlechter geworden
Rating −0,11

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 252 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −7 ELO
29 Matches · 34 % Winrate
Im 3. Match des Tages +26 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Sonntags ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert vonzess im 4. Match des Tages: −7 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 252 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
44 % besser als 24 %
0,73 genau im Schnitt
80,6 besser als 51 %
1,01 besser als 46 %
51 % aus 319 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 45 Situationen besser als 74 %
Dust 264
50 % besser als 44 %
0,75 besser als 55 %
82,9 besser als 59 %
1,11 besser als 74 %
53 % aus 233 Duellen besser als 59 %
35 % aus 34 Situationen besser als 44 %
Anubis37
51 % besser als 48 %
0,75 besser als 56 %
83,3 besser als 64 %
1,08 besser als 67 %
61 % aus 119 Duellen besser als 94 %
7 % aus 15 Situationen besser als 2 %
Ancient23
48 % besser als 40 %
0,64 besser als 8 %
73,0 besser als 12 %
0,89 besser als 8 %
54 % aus 70 Duellen besser als 66 %
42 % aus 19 Situationen besser als 59 %
Nuke21
48 % besser als 33 %
0,73 besser als 35 %
80,8 besser als 41 %
1,01 besser als 34 %
64 % aus 61 Duellen besser als 96 %
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Cache10
50 % -
0,60 -
67,9 -
0,81-
52 % aus 31 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,66 -
73,6 -
0,91-
52 % aus 27 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vonzess

In 252 Matches kommt vonzess auf K/R 0,72 und ADR 80,1; das Rating aus den 202 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,9, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 51 % Winrate in 37 Matches. In 78 von 202 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 74 unter 0,90. In 172 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert vonzess im 4. Match des Tages (−7 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+53 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +664. Schwächer geworden: Rating −0,11. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 80,0. Letzte 30 Tage: 117 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +143.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.