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vonix

USA
Seit 2022 auf FACEIT 167 Matches erfasst 112 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 173
2.371
Peak 30 Tage: 2.492
Rang NA ▲ 1.121 Plätze
#2.610
USA #2.017 in USA
30 Tage · vorher #3.731 · bester #1.902
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vonix?

Rating 0,96 (aus 164 Matches) K/R 0,67 ADR 73,7 aus 167 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.541 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

20 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 164
Knife-Kills 1 in 164 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 18 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 22 %
4K und Aces 20x 4K, 3 Aces in 167 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,22 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,07 · Ø 0,29 besser als 32 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob vonix besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 164 Matches aus den letzten 3 Monaten und 3 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
AugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −135 ELO
45 Matches · 49 % Winrate
Im 1. Match des Tages −134 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −21 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs −104 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert vonix auf Dust 2: −135 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Vertigo
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
55 % besser als 63 %
0,70 besser als 28 %
77,1 besser als 28 %
1,01 besser als 40 %
52 % aus 180 Duellen besser als 54 %
38 % aus 39 Situationen genau im Schnitt
Dust 245
49 % besser als 37 %
0,58 besser als 2 %
66,9 besser als 2 %
0,82 besser als 2 %
40 % aus 158 Duellen besser als 5 %
43 % aus 21 Situationen besser als 65 %
Ancient20
45 % besser als 24 %
0,68 besser als 18 %
77,5 besser als 28 %
0,97 besser als 26 %
43 % aus 77 Duellen besser als 9 %
29 % aus 17 Situationen besser als 27 %
Anubis17
47 % besser als 30 %
0,71 besser als 32 %
74,4 besser als 15 %
1,00 besser als 37 %
61 % aus 49 Duellen besser als 92 %
31 % aus 13 Situationen besser als 34 %
Nuke12
58 % -
0,69 -
70,5 -
1,14-
48 % aus 31 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache8
38 % -
0,66 -
73,8 -
0,92-
55 % aus 33 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,79 -
82,3 -
1,14-
55 % aus 20 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,68 -
80,1 -
0,90-
39 % aus 18 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vonix

In 167 Matches kommt vonix auf K/R 0,67 und ADR 73,7; das Rating aus den 164 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 46 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 78 unter 0,90. In 167 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert vonix auf Dust 2 (−135 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Ancient (+107 ELO, Winrate 45 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +71 ELO. Letzte 30 Tage: 112 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.