vom1k

Serbien
95 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vom1k?

Rating 0,88 K/R 0,65 ADR 72,5 aus 95 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 95 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (54 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.452 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 15 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

7 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−14 Pp. · Ø 21 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 56 %+8 Pp. · Ø 48 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 0,85−0,16 · Ø 1,01 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 2 in 95 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 9,4 %−3,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 7 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 22 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 54 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,7 · Ø 4,2 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,01 · Ø 0,28 besser als 55 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 1.624
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,20, ADR −7,8

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,55
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,72). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 95 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr −28 ELO, Winrate 40 %
Freitags +25 ELO, Winrate 36 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 95 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
47 % besser als 36 %
0,66 besser als 17 %
74,6 besser als 22 %
0,91 besser als 16 %
43 % aus 170 Duellen besser als 12 %
47 % aus 19 Situationen besser als 75 %
Anubis25
48 % besser als 45 %
0,64 besser als 11 %
72,2 besser als 11 %
0,91 besser als 16 %
50 % aus 114 Duellen besser als 45 %
25 % aus 16 Situationen besser als 20 %
Dust 217
41 % besser als 18 %
0,58 besser als 2 %
66,1 besser als 2 %
0,75 besser als 1 %
45 % aus 80 Duellen besser als 21 %
50 % aus 8 Situationen besser als 81 %
Ancient11
45 % -
0,70 -
79,7 -
0,90-
45 % aus 53 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,66 -
69,4 -
0,87-
52 % aus 42 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vom1k

In 95 Matches kommt vom1k auf K/R 0,65, ADR 72,5 und Rating 0,88. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,85, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 48 % Winrate in 25 Matches. In 22 von 95 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 52 unter 0,90. In 54 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,03. Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+50 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +50 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,20, ADR −7,8. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.624. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.