volmixx

Russland
86 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt volmixx?

Rating 0,86 K/R 0,64 ADR 71,4 aus 86 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 35 %
Rating-Verteilung aus 86 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 37 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 620 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %+1 Pp. · Ø 47 % besser als 63 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,8).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−12 Pp. · Ø 37 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−9 Pp. · Ø 23 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 0,7−1,1 · Ø 1,8 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,91).

Headshot-Rate 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 16 %
K/D 0,85−0,06 · Ø 0,91 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 1,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,5 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,8).

Runden mit 2K 11,2 %−0,5 Pp. · Ø 11,7 % besser als 36 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,5 Pp. · Ø 3,4 % besser als 40 %
MVPs pro Match 1,5−0,3 · Ø 1,8 besser als 14 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 86 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7).

Utility mit Wirkung 37 %+4 Pp. · Ø 33 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 0,6−3,1 · Ø 3,7 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,15 · Ø 0,23 besser als 17 %
Runden mit Death 76 %+2 Pp. · Ø 74 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob volmixx besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 86 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
SepOkt

Muster

Aus den letzten 86 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −88 ELO
35 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −65 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −25 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert volmixx im 1. Match des Tages: −88 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 26 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 86 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
42 % besser als 31 %
0,62 besser als 31 %
70,7 besser als 34 %
0,84 besser als 30 %
46 % aus 172 Duellen besser als 46 %
18 % aus 11 Situationen besser als 10 %
Ancient22
59 % besser als 77 %
0,65 besser als 53 %
70,9 besser als 41 %
0,86 besser als 45 %
51 % aus 70 Duellen besser als 75 %
22 % aus 9 Situationen besser als 20 %
Nuke13
46 % -
0,67 -
75,7 -
0,86-
46 % aus 50 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Anubis7
71 % -
0,62 -
69,8 -
0,93-
52 % aus 33 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Dust 26
50 % -
0,66 -
68,9 -
0,93-
48 % aus 27 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt volmixx

In 86 Matches kommt volmixx auf K/R 0,64, ADR 71,4 und Rating 0,86. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 37 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 0,6, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 16 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 56 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert volmixx im 1. Match des Tages (−88 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Ancient (+143 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +10 ELO. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +139.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.