vol9110
Namensverlauf von vol9110
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt vol9110?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (133 Matches).
Verglichen mit 12.220 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 16,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Mai 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,39.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 101,4. Letzte 3 Monate: 88,7 (am Anfang 85,1). Klar über dem Schnitt (81,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: März 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 48 %). Leicht unter dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 66 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 50 %). Leicht über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Februar 2026 mit 3.362. Letzte 3 Monate: 2.852 (am Anfang 2.886).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 36 %.
Muster
Aus den letzten 183 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert vol9110 auf Dust 2: −21 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Inferno
- 100. erfasstes Match · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 183 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt vol9110
In 183 Matches kommt vol9110 auf K/R 0,82 und ADR 87,8; das Rating aus den 133 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 72 von 133 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 34 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,39. Am meisten ELO verliert vol9110 auf Dust 2 (−21 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+205 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +205 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Winrate +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 88,7, Headshots bei 49 %, ELO bei 2.852. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +98.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.