voIo

Monaco
Seit 2020 auf FACEIT 199 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 21
2.387
Peak 30 Tage: 2.456
Rang NA ▼ 481 Plätze
#2.418
Monaco #5 in Monaco
30 Tage · vorher #1.937 · bester #1.794
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt voIo?

Rating 1,14 (aus 133 Matches) K/R 0,80 ADR 82,1 aus 199 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 169 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (132 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.406 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+16 Pp. · Ø 12 % besser als 95 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 3 in 199 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 38x 4K, 2 Aces in 132 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,05 · Ø 0,30 besser als 69 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, Rating bei 1,17, ADR bei 83,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −345

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 199 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −214 ELO
56 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages −156 ELO
52 Matches · 42 % Winrate
Samstags −90 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert voIo auf Dust 2: −214 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 54 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 199 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
64 % besser als 89 %
0,84 besser als 87 %
84,5 besser als 69 %
1,20 besser als 90 %
60 % aus 275 Duellen besser als 90 %
40 % aus 58 Situationen besser als 57 %
Dust 256
45 % besser als 26 %
0,76 besser als 59 %
81,1 besser als 52 %
1,08 besser als 63 %
54 % aus 190 Duellen besser als 64 %
26 % aus 31 Situationen besser als 20 %
Anubis28
54 % besser als 58 %
0,79 besser als 74 %
81,6 besser als 54 %
1,17 besser als 87 %
56 % aus 86 Duellen besser als 76 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Ancient17
41 % besser als 18 %
0,71 besser als 31 %
79,3 besser als 39 %
1,01-
52 % aus 33 Duellen genau im Schnitt
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Inferno9
22 % -
0,73 -
75,8 -
0,91-
60 % aus 15 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke9
11 % -
0,77 -
79,3 -
1,04-
62 % aus 34 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt voIo

In 199 Matches kommt voIo auf K/R 0,80 und ADR 82,1; das Rating aus den 133 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 80 Matches. In 87 von 169 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 51 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert voIo auf Dust 2 (−214 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+186 ELO, Winrate 64 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +21 ELO. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −345. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, Rating bei 1,17, ADR bei 83,8. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −101.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.